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移动终端游戏行业投资分析报告
移动终端游戏行业投资分析报告
作者:罗竹
1、中国移动终端游戏行业概述
1.1 中国移动终端游戏概述
2014年中国网络游戏市场规模同比增长24.3% ,首次突破千亿大关,网络游戏
规模扩大主要得益于移动游戏的高速增长:1) 腾讯13年起布局移动游戏,成为最
早占领移动游戏的端游企业,优势不可撼动;2) 网易、畅游、盛大、完美几家端
游企业的增长情况取决于手游推进时间和效果,手游推进不及时的端游企业甚至出
现了负增长;3) 中国手游、乐逗游戏同比增长超过300% ,手游企业成为增速最快
的集团;4) 奇虎360、百度这样的流量入口获得了150%以上的增长,在渠道争夺中
抢占先机。头部上市企业的格局反映了整个中国游戏市场的境况,手游业务决定企
业发展。
2014年移动游戏市场的份额首次超过网页游戏,达到24.9% ,并有望逐步赶超
客户端游戏成为中国网络游戏产业的龙头。该年上市公司并购游戏公司的案例愈演
愈烈,其中涉及到移动游戏的占比达到89.9%之多,移动游戏概念在资本市场受到
追逐。移动游戏企业在资本市场的活跃引得握有大量资金、流量和资源的企业不断
涌入这个市场。移动游戏在整体网络游戏中的份额已超过30% ,客户端游戏和网页
游戏的市场份额出现了小幅减少。依照此趋势,不久的未来移动游戏的市场份额将
达到一半,移动互联网的变现能力将超过PC 互联网。
2015Q1中国移动游戏市场规模达到99.6亿,环比增长22.3% ,同比增长75.3%,
移动游戏依然保持着较快增长。(数据来源:Iresearch)
1.2 中国移动终端游戏产业链分析
手游行业的产业链由“开发商-运营商-渠道商-玩家”构成。移动游戏行业高速发
展,产业链上也出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于移动游戏运营商和用
户。
移动游戏产业链与网络游戏产业链存在差异,移动终端制造商和移动网络运营
商的地位更显重要。在移动网游戏产业链中,游戏渠道商是最为重要的一个环节。
由于移动网游戏多以终端应用的载体呈现,所以移动网单机游戏开发商和移动网在
线游戏运营商,都必须让游戏产品安装到用户的移动终端才能够获利。
2、移动终端游戏行业产品或服务及应用领域
游戏产品主要应用在手机或平板电脑为主的移动终端上,全球在使用的移动电
话已经超过 10 亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达
国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大。
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的
发展,移动游戏也越来越多的被大家接受。
3、移动终端游戏行业分析
3.1 行业的监管体制
我国网络游戏行业的行政主管部门为工业和信息化部、文化部、新闻出版广
电总局和国家版权局。
工业和信息化部的职责是研究、拟订并组织实施信息化发展规划,制定产业方
针、政策和标准;起草行业的法律法规草案和行为技术规范标准;监测通信业运营
态势等。
文化部的职责是负责制定互联网文化发展与管理的方针、政策和规划,监督管
理全国互联网文化活动;依据相关法律、法规的规定,对经营性互联网文化单位实
行许可制度,对非经营性文化单位实行备案制度;对互联网文化活动进行监督管理,
对违反国家有关法规的行为实施处罚。
新闻出版广电总局负责制定互联网出版规划,并组织实施;制定互联网出版管
理的方针、政策和规章;制定全国互联网出版机构总量、结构和布局的规划,并组
织实施;对互联网出版机构施行前置审批;依据有关法律、法规和规章,对互联网
出版内容实施监管,对违反国家出版法规的行为实施处罚。具体到游戏行业,其主
要负责对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批。
国家版权局负责网络游戏软件著作权登记工作。
3.2 行业的产业扶持政策
目前,行业主要法律法规及政策汇总如下:
(1)国务院办公厅于2000 年9 月25 日发布了《互联网信息服务管理办法》,
指出规范互联网信息服务活动,促进互联网信息服务健康有序发展。
(2 )文化部于2003年5月10 日发布了《互联网文化管理暂行规定》并于2004年
7月1 日和2011年2月17 日进行了两次修订,明确了进口互联网文化产品的活动经营
应当由取得《网络文化经营许可证》的经营性互联网文化单位实施,且进口互联网
文化产品应当报文化部进行内容审查;经营性互联网文化单位经营的国产互联网文
化产品应当依照规定报省级以上文化行政部门备案。
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