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2016亚洲电竞:风雨飘摇与重装上阵
韩国电竞发展现状
2016年10月,KeSPA官方宣布SPL联赛停办。几乎与此同时,除了Jinar之外的所有《星际1》、《星际2》战队全部解散。这意味着最早为韩国打开电子竞技变现道路的《星际争霸》系列,几乎已经走到了尽头。
单纯数据的还原对于韩国电竞市场来说似乎已经很难说明问题。面对曾经风靡的RTS游戏的衰弱,韩国电竞在缓步向下的过程中也在不断摸索新的道路。
一、 “国技”曾经的辉煌与困境
1998年3月,《星际争霸1》正式发售,它与几乎同时发售的CS成为了整个电子竞技产业的起点。《星际争霸1》为竞技性的公平性、可挖掘性、平衡性树立了至今无人可以超越的标杆。
随着《星际》系列十余年的发展,韩国电竞在赛事举办、赛事执行、训练体系上逐渐成为了世界上最领先的存在。这也是为什么当前国内众多赛事团队均高薪聘请“韩国外援”的原因。
《星际》的风靡为韩国打开了电子竞技变现的道路。GSL、SPL等高水平赛事早已在2010年甚至更早就实现了转播权售卖,依靠着粉丝的狂热与俱乐部良好的运营,粉丝经济也早早地完成由概念到实质的转化。《星际争霸》也成为了韩国的“国技”。
随着电竞游戏整体门槛的迅速下降,MOBA类游戏显现了更加迅猛的发展态势,RTS作为最难的电竞游戏之一开始逐渐淡出玩家的视野。尽管也有暴雪在《星际1》与《星际2》交替时做出的不明智决定和KeSPA的固守传统等因素在其中,但随着电子竞技在全世界高速发展,困扰韩国电竞的问题便愈发明显:市场规模过小。
根据Newzoo最新的报告,2016年韩国电竞市场的收入并无明显增长。在《星际争霸》时期,韩国通过开放传统播出渠道便已充分打开市场。这使得在2008年甚至更早,韩国电竞就已经处于存量市场。年轻人市场已然饱和,但收入仍然非常有限。
最近两年流行的韩援为例。被高薪聘请到国内的韩援,大致年薪都在几百万左右。可是在韩国电竞发展的鼎盛时期,也只有诸如FLASH,BISU等几个最顶级的选手可以拿到。为了留住Faker等超级明星,韩国开出了“免服兵役”等条件,但对于开始呈现疲态的市场来说依然是杯水车薪。
二、 顺应时机的改变
2016年,韩国网吧游戏占有率上,刚刚获得TGA年度游戏的《守望先锋》首次超越了LOL,占据了榜首。相对于排名第四的《星际1》和排名第七的《星际2》,新的游戏类型比传统的RTS更值得市场去关注。
与此同时,Riot作为目前运营赛事最好的游戏厂商,其在2016年10月推出关于收益分配的政策中明确提出,会与冠军队伍所在赛区分享“赛区奖金”,即该赛区的建设和运营将会获得Riot在资金上的支持。这使得诸多出走LPL的韩国选手在新赛季选择返回LCK。
在这个合适的时机上,韩国的战队也在积极地改变。SKT战队便率先宣布将在欧美等地区开放自己战队周边商品的销售,以获得更高的收入提供给选手更有竞争力的薪资。
资金上的支持、政策上的利好、战队的改变,很难说这些举动放在一起时会不会对困扰韩国电竞多年的问题有所缓解。明年的《英雄联盟》LCK赛区也许会呈现出更精彩的比赛,对LCK赛区的收入报以乐观的态度或许是理性的选择。
东南亚电竞发展历史与现状
11月13日,首届《英雄联盟》国际高校冠军赛上,来自新加坡的RP战队和来自越南的HUFI战队获得了并列第三的优秀成绩。除了这两国的队伍,还有来自马来西亚、菲律宾、泰国、印度尼西亚等东南亚国家的高校战队,在国内披荆斩棘,获得了站上国际高校舞台的机会。
在东南亚所有的电竞爱好者中,印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国和越南作为东南亚的主要六国,覆盖了整个东南亚地区超过98%的电竞爱好者。这些国家悉数参加的首届LICC的比赛。高校学生是一个国家未来的栋梁之才,他们对于电子竞技的态度很大程度上能代表该国家和区域电竞发展的趋势和走向。
在该场高校赛后采访越南HUFI战队的领队和队长时,他们用“Warmer”(升温)一词形容越南的电竞氛围,笔者认为,这也是对于整个东南亚地区的最佳形容。
一、 东南亚地区电竞历史
从DotA时代的Kingsurf,到DOTA2时代的Orange,没有人敢小看东南亚战队。而曾经获得过TI第三名的优异成绩,并没有带动起东南亚地区电竞的发展。由于资金问题,大量的东南亚队伍因难以维持而解散。也正是因为收入问题,东南亚赛区曾一度被假赛的阴霾笼罩:TI4预选赛第一名Arrow战队因为假赛导致队伍被V社除名,Mineski、Aces Gaming等东南亚战队也有队员因假赛而被终身禁赛。
著名DOTA2选手Mushi曾说:“东南亚选手的收入很难与其他职业战队相比,基本上中国一个一线选手的工资
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