用RPC Creator Pro2010.docVIP

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  • 2017-10-12 发布于湖北
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用RPC Creator Pro2010

用RPC Creator Pro v 制作2.5D 3.5D RPC模型 最近网上流出RPC Creator Pro v ,用这个软件我们自己也可以制作2.5D 3.5D RPC模型了。以前Visualization Masters给出的免费的RPC Creator几个版本只能制作3D的RPC模型,而且图标也无法选择,现在我们可以轻松地用RPC Creator Pro v 制作我们需要的RPC 模型,并且制作我们自己喜欢的图标。由于3D模型的制作方法与以前的版本大同小异,就不讨论了,我们只对制作2.5D和3.5D模型的方法做一个简单的介绍。 用RPC Creator Pro v 制作2.5D模型 我们知道2.5D RPC 模型是永远面对摄象机的动态模型,通常用来表现动态的树木,站立在固定位置上的动态人物等,因此,在动画中尽量避免使用大角度的摇镜头,否则就会出现模型随摄象机转的令人尴尬的现象。现在,我们用一个动态的植物为例,介绍2.5D模型的制作方法。 我们首先在3D MAX中利用Tree Storm建立一个竹子的模型(如图1),把动画的长短设为360(这个长短不是必须的大家可以根据自己的需要来设定),把竹子加上风的影响(图2)。 图1 图2 在渲染时,要加上Alpha通道,把两种序列文件分别放到两个文件夹中(图3、图4)。 图3 图4 得到这两个序列文件后,我们来着手制作图标:我们删掉场景中的摄象机和灯光等不必要的东西,只留竹子的模型,并导出一个DXF文件(图5),作为图标,并渲染一个124X98象素的bmp文件作为予览文件。 图5 现在我们就可以用RPC Creator Pro v 制作我们的RPC模型了。 打开RPC Creator Pro界面,第一个界面是开始,主要是介绍RPC Creator Pro2010功能和导入以有的RPC模型的,这里没有什么实际意义; 第二个界面是名称,你可以用它来命名RPC模型的类别和名字(如图6); 图6 第三个界面是高度:可以设置RPC模型在场景中的高度,单位是英寸(如图7); 第四个界面是模型亮度:一般室内模型选择55,室外模型选择75(如图8); 第五个界面是加载图象:注意选择2.5D,加载我们渲染出的两个序列文件,一个是RGB,一个是Alpha(如图9); 第六个界面是加载浏览图象:把我们渲染的124X98bmp图象加载上,这样就可以在我们建立RPC模型时见到模型的外形了(如图10); 图7 图8 图9 图10 第七个界面是加载图标:选择Custom Icon加载我们导出的DXF文件(如图11); 第八个界面是输出:选择输出RPC 模型的位置,就可以点输出了,这样就会得到我们需要的模型了(如图12)。 图11 图12 我们现在来看看我们制作的2.5D RPC模型在3D MAX中的表现(如图13),美观的图标,2.5D动态表现,是不是很惬意呀! 图13 用RPC Creator Pro v 制作3.5D模型 相比之下制作3.5D模型要复杂得多,3.5D模型的图象要求是一个二维数组,类似3D模型的图象需要90幅,而表示运动的图象至少需要30步,这样制作3.5D模型至少需要2700幅图。下面我们以制作Aodi A6 汽车3.5D模型为例,说明制作过程。 第一步:在3D MAX中打开Aodi A6的模型,并把它移动到X=0,Y=0的位置(如图14); 第二步:在顶视图上画一园,作为摄象机运动的轨迹,并把它移动到零点,同时要把它沿Y轴或X轴旋转180度,因为RPC序列图要求逆时针方向旋转,如果不把摄象机的运动轨迹沿Y轴或X轴旋转180度,那么得到的序列图就会是顺时针旋转了(如图15); 图14 图15 第三步:把动画长短设置为0—89,建立一个目标摄象机,把摄象机的运动路径设置为我们建立的园上,同时调整园的大小和高低使视图适中,并把起点设置在正对Aodi A6的身后的位置同时为场景加上灯光(图16); 图16 第四步:分别设置好RGB序列和Alpha序列图象的存储位置后就可以渲染了,这样我们得到第一组图象(如图17); 第五步:把车轮旋转一定角度,另设存储位置,渲染出第二组图象,注意一定要另外设置文件夹存储,因为后期我们还需要对序列文件进行处理(如图18); 第六步:重复第五步,最低我们需要30组这样的图象,需要重复30步,如果我们在动画中使用这个RPC模型比较远,看不清车轮的转动,则不需要第五步与第六步,有一组图象就够用了。 图17 图18 第七步:在摄象机视图中调整到车的侧面输出一张124X98b

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