- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第五章 实体建模
ANSYS入门及应用 ANSYS入门及应用 ANSYS实体建模 最高级图元:单元(包括单元载荷) 节点(包括节点载荷) 实体(包括实体载荷) 面(包括面载荷) 线(包括线载荷) 最低级图元:关键点(包括点载荷) 要点:修改图元必须由低至高 删除图元必须由高至低 自下向上的方法建模-关键点 关键点是在当前激活的坐标系内定义的。定义关键点的子菜单如图5-9所示。 自下向上的方法建模-线 自下向上的方法建模-面 自下向上的方法建模-面 在有限元模型中,两个相接触的面体素之间或实体体素间默认不是真正意义上的连接的,而是有一个不连续的“接缝”(此接缝并不真正存在,只是ANSYS处理时会认为此处有一个缝),必须用诸如相加(add)、合并(Merge)、粘接(glue)等命令处理一下以消除“接缝”。 自下向上的方法建模-体 自下向上的方法建模-体 利用已有的图元建模 由已有的线、面、体生成新的线、面、体 关于Reflect Reflection 操作可关于一个坐标平面或沿某一坐标轴进行 说明:Reflect、 Move/Modify、 Copy 操作的坐标轴均属于当 前激活坐标系。 布尔运算 布尔操作 是指几何图元进行组合计算. ANSYS的布尔操作包括add, subtract, intersect, divide, glue以及 overlap. 它们不仅适用于简单的体素中的图元,也适用于从CAD系统传入的复杂几何模型. 这个看起来复杂的模型,实际上是一个方块与一个空心的球进行求交(intersect)布尔操作的结果. 布尔运算 布尔运算在建模的过程中有着极其重要的作用,只有掌握好布尔运算强大的功能才能利用ANSYS建模工具随心所欲地建立预期的模型 在布尔代数中,对一组数据可用诸如交、并、减等逻辑运算处理。ANSYS程序也允许用户对实体模型进行同样的布尔运算。这样修改实体模型就更加容易了。布尔运算的子菜单如图5-29所示。 布尔运算 (1)交运算:求出两个或多个图元的共有区域形成一个新图元。 (2)两两相交:求出所有初始输入图元中任意两个源图元的公共区域组成的一个新的图元集。 布尔运算 (3)加运算:得到一个包含各个原始输入图元的所有部分新图元(这种运算也可称为并、连接、和)。形成的新图元是一个单一的整体,没有接缝(实际上,加运算形成的图元在划分网格时常不如搭接(Overlapping)。 A1+A2=A3 ■ A3 包含原来所有面的区域,不再保留原来边界。 (4)减运算:减运算比较复杂。 A1-A2=A3 ■ A3 包含原来所有面的区域,不再保留原来边界。 布尔运算 (5) Overlap(搭接)命令用于连接两个或多个图元,以生成三个或更多个新的图元的集合。搭接命令除了在搭接域周围成了多个边界外,与加运算非常相似。搭接操作生成的是多个相对简单的区域,加运算生成的是一个相对复杂的区域。因而,搭接生成的图元比加运算生成的图元更容易划分网格。 布尔运算 (6)粘接(或合并) Glue(粘接)命令与搭接命令类似,只是图元之间仅在公共边界处相交,且公共边界的维数低于原始图元一维。这些图元仍然相互独立(并没有被加在一起),只在边界上相互连接。 (7)分割(partition) 略 布尔运算的替代 布尔运算有时比较慢且代价高昂。有些情况下,可用一些其它命令来代替布尔运算。下面列出一些可以替代布尔运算的操作。 1、拖拉和旋转:用VDRAG和VROTAT命令定义棱柱体或圆柱体,与布尔运算生成同样方便,但更加高效。如中间钻了孔的长方体就是一个很好的例子。 (1)将面沿一条路径拖拉生成体: 命令:VDRAG GUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAlong Lines (2)将面沿一轴旋转生成圆柱体: 命令:VROTAT GUI : Main MenuPreprocessorOperateExtrude / SweepAbout Axis 布尔运算的替代 2、延伸和偏移:利用VEXT和VOFFST命令可将二维横截面偏移或延伸成为三维体。 (1)通过延伸面生成另外的体: 命令:VEXT GUI : Main MenuPreprocessorOperateExtru
原创力文档


文档评论(0)