动画专业战争方面的设计方案.docVIP

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动画专业战争方面的设计方案 一、导语 1.创作缘由和出发点 (1)课题产生的历史背景 在这个看似和平的年代背后,却充斥着一些并不平和的现象,故事的构思由来于当时闹得沸沸扬扬的两个事件,1是腾讯和360的网上之争,2是朝鲜突然地向韩国开炮,再加上恐怖袭击日益深入人心而并没有减弱之势,虽然我们身在无比和平的环境中,但我却深深地为那些处于水生火热战争中的人们揪了一把汗,一种渴望全球和平,人们能够互相理解的的美好愿望印刻在了我心中。 我们的动画讲述的就是这样一个渴望和平,能够脱离战争苦海的小炮兵的故事。 (2)课题产生的社会条件 80后的多数青少年们都生活在和平安详的环境之中, 不愁吃,不愁穿,我们并不明白曾经的世界大战究竟是一场多么触目惊心的人为性灾难事件,我们只希望能永远过上这样的和平生活,然而在我们另一边生活着的很多人们却依然在遭受着局部战争的苦难。这样的战争是实际意义中的战争概念,然而还有一些就在我们身边的“战争”,不知从何时起,人们热衷于在网络上进行口舌之争,甚至一篇帖子引起上百次上千次的对骂,侮辱词汇层出不穷。我看在眼里,心里却很不是滋味,于是如同一颗炮弹一般狠狠地打在了我胸口,我希望能把人们的目光转向这些有形与无形的战场之上,关注“战争”,远离纠纷,和平共处。这就是我的初衷。 (3)课题产生的物质基础 我们组三个组员都对二维动画比较感兴趣,并且怀有对动画的极大热情。组员都具备良好的手绘功底,借助强大的FLASH应用软件,我们希望能用自己的所学做出自己的二维动画。 (4) 课题产生的主观条件 我们的主观条件中包括正面与负面的影响。 有利的条件是我们怀有对二维动画的极大热情,我们会全情投入的完成我们的动画。 在这个和平却又不平和的年代,需求有一个声音说:请关注我们身边的战争,让我们都怀有一颗和平的心,消去怒火,携手创造更美好的生活吧! 同时不利的影响是正当我们准备着手去创作本设计的时候,却发现组员都已经开始忙于工作,好强的我们为了单位的工作甚至加班加点,而导致原定创作计划一再延后。于是我们为了缩短制作周期,同时又不降低设计质量,在强大的FLASH动画制作软件的基础上采取了非常规的制作手段——整合甚至取消一些不必要的制作环节,例如将原画和上色统一,动画与特效统一,一并做成原件,在制作过程中备用与反复使用。 2.本设计的意义、目的、研究范围与理论价值 本设计的意义与目的 FLASH二维动画制作流程的研究。对我们来说,二维动画更容易实现,更能打动人们。 原动画制作中对人物性格特征的描绘。怎样通过动作把人物内心的情感表达出来。二维动画不同于电影,我们是导演,我们也是演员。刻画人物内心是二维动画的难点同时又是我们的重点表现对象。我们的主角是一个对战争充满恐惧心情,向往和平,渴望能够逃离战场的小炮兵。我们的目标是做出夸张,节奏感强而又不失细腻的人物动作和剧情。 3.简述本设计在国内外的发展概况及存在的问题 国产动画片的发展经历了一个由盛到衰的过程。以中国传统文化为主要题材的国产动画曾经在国际上享有极高的声誉。在上世纪五六十年代,诞生了《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《八仙过海》等经典的国产动画片;在八十年代,《黑猫警长》、《葫芦娃》等优秀作品也同样陪伴了一代人度过了童年。剪纸、水墨、木偶等多种表现形式不仅具有鲜明的中国民族特色,而且使国产动画片在技术上逐渐走向成熟。从1949年建国以来,我国共有36部动画片在国际上获得各类大小奖项近60个。“中国动画和世界动画的发展几乎是同时起步的,并且从一开始就创建了我们自己的民族动画,而不是跟在别人后面模仿”在年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。电影《人猿泰山》中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。但是,《玩具总动员》的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是《恐龙》、《怪物史莱克》、《怪物公司》等等数部三维动画巨片。这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业--数码时代宣布来临。 值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手绘动画也不例外。然而,在影视传媒充斥的当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的创新是决定其现状的基本因素。 就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大

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