信息系统分析与设计(李亚坤)Ch13面向对象的设计方法1.pdfVIP

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LOGO 第13章 面向对象的设计方法 主要内容 1. OOD—分析和程序设计的桥梁 2. 面向对象设计过程 3. 设计用例精炼 4. 设计类和设计类图 5. 顺序图记录类行为和责任 6. 状态机图建模对象状态 7. 完善设计类图 13.1 OOD—分析和程序设计的桥梁 OOA:Object Oriented Analysis 面向对象分析方法 OOD:Object Oriented Design 面向对象设计 OOP:Object Oriented Programming 面向对象的程序 设计 OOD对OOA的结果进行改进和精化,并将其由问题域 转化到解域 OOD是一个建立一系列面向对象设计模型的过程, 程序员利用这些模型对系统进行编码和测试。  OO程序流 输入窗口对象,用来输入学 生ID及其他信息。 当学生输入ID后,窗口对象 会发消息(消息2)给学生类, 程序会产生一个新的学生对 象(实例) ,同时也转到DB 中 取得学生信息并把这些信息 组成一个对象(消息3) 。 执行后新的学生对象给窗口 对象返回一个消息并显示在 屏幕上。 职员此时会输入个人信息的 更改(消息4) 。  面向对象设计模型 OO设计识别并确定组成用例的所有对象,并生成每 个用例,比如用户界面对象、问题域对象及数据库 访问对象。 OO设计用足够的细节说明每个类,使程序员能理解 对象是如何协同工作以生成用例,并可为每一个类 编写OO的代码。  面 向 对 象 设 计 模 型  2. 面向对象设计过程 用例模型加以精炼以反映实现环境  将分析用例转换成设计用例  修改用例图和其他文档以反映新用例 建模支持用例场景的对象交互、行为和状态  确定初步设计类图  顺序图记录类行为和责任  状态机图建模对象状态 修改对象模型以反映实现环境  精炼完善为设计类图 3.设计用例精炼 分 析 用 例 模 型 描 述 设计用例活动流 设计用例反映参与者如

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