程序设计方法与风格结构化程序设计面向对象程序设计方法的基本概念.pptVIP

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程序设计方法与风格结构化程序设计面向对象程序设计方法的基本概念

全国计算机等级考试二级教程 公共基础知识 第2章 程序设计基础 考核知识点: 程序设计方法与风格 结构化程序设计 面向对象程序设计方法的基本概念 2.1 程序设计方法与风格 考点1:程序设计经历的阶段 几个术语 程序:是将计算机语言代码依据一定的语法规则,描述为完成特定任务的算法的指令序列。 程序设计:为完成一项程序工作的过程。 程序=算法+数据结构 程序设计是一门技术,需要相应的理论、技术、方法和工具来支持,程序设计主要经历了结构化设计和面向对象的程序设计阶段。 考点2:良好的编程风格应注意的因素 1. 源程序中的内部文档 选择标示符的名字 注释(序言性和功能性注释) 程序的视觉组织 2. 数据说明 显式地说明一切变量 数据说明的次序应该规范化 便于查找变量(按顺序排列) 对复杂数据结构应注释说明 3. 语句的结构 每条语句简单明了 尽量不用或少用GOTO语句 尽量只采用3种基本控制结构编程 4. 输入和输出 对所有输入数据进行校验和合理性检查 输入输出格式保持一致 设计良好的输出报表 2.2 结构化程序设计 考点3:结构化程序设计的原则 自顶向下 逐步求精 模块化 限制使用goto语句 考点4:结构化程序的基本结构与特点 三种基本结构 顺序结构、选择结构、循环结构 三种基本结构的特点 只有一个入口 只有一个出口 每一个基本结构中的每一部分都有机会执行到 结构内不存在“死循环” 考点5:结构化程序设计原则和方法的应用 (教材51页,了解) 2.3 面向对象的程序设计 考点6:面向对象的方法 面向对象方法和技术以对象为核心,对象是数据和操作的封装体,对象之间通过传递消息相互联系。 主要优点 与人类习惯的思维方法一致、稳定性好、可重用性好、易于开发大型软件产品、可维护性好 考点7:面向对象方法 的基本概念 对象(Object) 对象:它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。 一个对象把属性和行为封装为一个整体 一个对象通常可由对象名、属性和操作3部分组成 消息(Message) 对象之间进行通信的一种构造 类(Class) 一个类定义了一组大体上相似的对象。 一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和属性。 类是在对象之上的抽象,对象是类的具体化,是类的实例。 封装(Encapsulation) 将数据和操作数据的函数衔接在一起,构成一个具有类类型的对象的描述。 对象的内部实现受保护,外界不能访问 封装简化了程序员对对象的使用 继承(Inheritance) 继承是父类和子类之间共享数据的方法的机制 一个子类可以继承它的父类(或祖先类)中的属性和操作 子类中可以定义自己的属性和操作 单重继承、多重继承 多态性(Polymorphism) 不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结构,这一现象叫做多态性 多态的实现受到继承的支持 例题讲解 1、结构化程序设计的3种结构是 A) 顺序结构、选择结构、转移结构 B) 分支结构、等价结构、循环结构 C) 多分支结构、赋值结构、等价结构 D) 顺序结构、选择结构、循环结构 2、在设计程序时,应采纳的原则之一是 A) 不限制goto语句的使用 B) 减少或取消注解行 C) 程序越短越好 D) 程序结构应有助于读者理解 3、结构化程序设计主要强调的是 A) 程序的规模 B) 程序的效率 C) 程序设计语言的先进性 D) 程序易读性 4、以下不属于对象的基本特点的是 A) 分类性 B) 多态性 C) 继承性 D) 封装性 5、对建立良好的程序设计风格,下面描述正确的是 A) 程序应简单、清晰、可读性好 B) 符号名的命名只要符合语法即可 C) 充分考虑程序的执行效率 D) 程序的注释可有可无 6、在结构化程序设计思想提出之前,在程序设计中曾强调程序的效率,现在,与程序的效率相比,人们更重视程序的 A) 安全性 B) 一致性 C) 可理解性 D) 合理性 7、下列叙述中,不属于结构化程序设计方法的主要原则的是 A) 自顶向下 B) 由底向上 C) 模块化 D) 限制使用goto语句 8、对象实现了数据和操作的结合,是指对数据和数据的操作进行 A) 结合 B) 隐藏 C) 封装 D) 抽象 9、在面向对象方法中,一个对象请求另一个对象为其服务的方式是通过发送 A)调用语句 B)命令 C)口令 D)消息 10、信息屏蔽的概念与下述哪一种概

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