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基于 Creator 的三维场景优化技术的应用
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陈永华 王德成 陈燕
(1.郑州大学信息工程学院,郑州 450001;2.华北水利水电学院,郑州 450011)
摘要:高质量的三维场景是虚拟现实系统中重要的组成部分,在三维场景的处理中存在两个
主要问题:一是载入场景文件要花费很多时间;二是即使在高性能的 PC 机上,浏览场景也
是一件繁重而费时的事情。在三维场景数据未优化状态下,较大规模的场景变换通常会滞后
几秒钟甚至几分钟。本文从算法、建模和渲染速度三个方面改进了几种场景数据优化技术,
在应用中取得理想的效果。
关键词:虚拟现实;三维场景;Creator
中图分类号:TP391.9 文献标识码:A
1 引言
Creator 软件作为美国 Multigen 公司新一代的实时仿真建模软件,它有别于机械 CAD
等其它建模软件,主要考虑在满足实时性的前提下如何生成面向仿真的、逼真性好的大面积
场景。其强大的建模功能可为众多不同类型的图像发生器提供建模系统及工具,它的诸如层
次细节(Levels Of Detail)、多边形筛选、逻辑筛选、绘图优先级以及分离面等高级实时
功能使得 Openflight 数据格式成为在实时三维领域中最流行的图像生成格式,并成为视景
仿真领域事实上的行业标准。Openflight 数据格式是 Multigen Creator 的基础,它的逻辑
化层次场景描述数据库会使图像发生器知道在何时、以何种方式实时地以无可匹敌的精度及
可靠性渲染三维场景[1]。
利用 Creator 可以建立复杂而吸引人的三维场景,再加上颜色、纹理、材质和光照,使
它们更具有真实感。在三维场景的处理中存在两个问题:一是载入场景文件要花费很多时间;
二是即使在高性能的 PC 机上,浏览场景也是一件繁重而费时的事情。当鼠标移动之后,场
景变换要滞后几秒钟甚至几分钟。本文从算法、建模和渲染速度三个方面改进了几种对场景
数据进行优化的技术,在应用中取得理想的效果。
2、运用可见性判定和消隐算法优化场景数据
由于视线的方向性、视角的局限性以及物体之间的相互遮挡,人眼所看到的往往只是三
维场景的一部分。在城市仿真中,为充分利用绘制硬件的有限资源,就必须充分利用物体空
间的相关性,加快可见性的判定,减小绘制深度。所以要对可视化数据库进行检索,检索出
一部分,该部分经过坐标转换和透视投影所产生的图像是屏幕上可以显示的。这些图像有的
可能超出屏幕,或部分超出屏幕,要对其进行裁减。这就是三维场景的可见性判定和裁剪。
20 世纪 70 年代发展起来的对象分层显示技术大大加快了可见性的判定。层次表示的主
要方法是包围盒技术和八叉树技术。这两种技术的主要特点是将场景组织成为一棵树,充分
利用空间的连贯性以加速场景的遍历,从而大大减少了画面绘制过程的空间复杂度。
由于视点不同,在空间中只能看到三维物体的某些面(向前面),而有些面是看不到(背
离面)的,将那些完全或部分被遮挡的面称为蕴藏面,消隐技术就是要消除那些相对于给定
空间观察位置的背离面和蕴藏面,这样就能得到不透明物体图像的最基本的真实感。
消隐算法总的来讲可以分为两大类,即图像空间算法和物体空间算法。前者一般是指物
体转化到显示屏的图像空间后,就屏幕上每个像素,检查所有的平面 ,以确定哪个面离观
察者最近;后者是指在描述物体的空间中,根据物体的几何关系计算物体的哪些部分是可见
的,目的是消去那些不可见的面或面的不可见部分。N.Greene 等人于 1993 年提出了层次
Z-buffer 算法就是一种物体空间算法,采用层次遮挡图来加速对不可见物体的剔除[2]。
3、运用建模技术优化场景数据
3.1 纹理映射(Texture mapping)技术
在现实环境中,存在着大量不规则的物体,例如树木、路灯、雕塑等,对于这些环境装
饰物,如果都用实体表示,所带来的资源耗费将是无法接受的。纹理可以用来简化复杂的几
何体,纹理映射技术的使用将极大降低场景的复杂性,实现场景的逼真度和运行速度之间的
平衡。纹理映射的意义可简单归纳为:用图像来替代物体模型中的可模拟或不可模拟细节,
提高模拟逼真度和场景的显示速度[3]。
纹理映射是把二维的位图图像上的像素值映射到三维实体模型的对应顶点上,以增强实
体模型的真实感。
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