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中国传统文化在动画中回归
中国传统文化在动画中回归
摘 要:《秦时明月》是中国第一部大型3D武侠动画,也是至今受到好评最多的国产动画,它以美轮美奂的画面,跌宕起伏的情节,灵动传神的角色俘获了大批青少年的心,更难能可贵的是整部作品以“历史为骨,艺术为翼,中华文明,宏扬百世”为宗旨,力求传承发扬中国传统文化,对青少年起到了积极的导向作用。本文着重从历史、文学、音乐、服饰等几个层面分析中国传统文化在《秦时明月》中的体现,从而剖析本片创造的文化价值以及不足之处,望日后《秦时明月》再接再厉,成为中国动画史上一座新的里程碑。
关键词:中国传统文化 秦时明月 诸子百家
翻开中国动画史的辉煌篇章,不难发现在早期的作品中,中国传统文化是与之生生相息的,民间艺术与动画完美地融合在一体,从剪纸到水墨画,从《小蝌蚪找妈妈》到《大闹天宫》,不论是形式还是内涵都展现了中国艺术家的匠心独运。而放眼当下,中国传统文化似乎难以在动画中找到生存的空间,当下的动画片要么盲目外化,跟风抄袭日美动画;要么只作为低龄儿童的启蒙教育,受众狭窄。但是大型3D武侠动画片《秦时明月》却弥补了这一缺陷,自2007年第一部《秦时明月之百步飞剑》开播后,它就成为了许多观众心中最优秀的国产动画,到2012年的《秦时明月之万里长城》,这已是第四部,其间还有2010年的《秦时明月之夜尽天明》和《秦时明月之诸子百家》。这部动画结合历史史实与英雄人物的传记,加上天马行空的想象与玄幻的包装,不仅画面制作精良,还具有一定的历史思辨价值,引发了青少年对先秦文化的热烈探讨,传承了中国古典文化的精髓。
一、史诗再现
《秦时明月》改编自台湾作家温世仁的同名小说,年代背景定位在秦朝,以秦始皇灭六国一统天下为背景,描述了主角荆天明(荆轲之子)从懵懂孩童到翩翩少侠的成长经历,再现了那段风起云涌的悲壮历史,重塑了英雄豪侠的意气风发与潦倒落寞。它被定义为中国首部武侠动画,体现了它既传统又现代的一面,即它将古典文化通过最前沿的电脑科技演绎出来,侠肝义胆的英雄人物既能引发青少年的偶像崇拜,中华文明传统的世俗价值观又能引导青少年积极向上。不同于单纯的热血漫画的崇尚暴力与血腥,其在“武”的过程中弘扬一股中国的侠义精神,并在尊重史实的基础上融入了民间传说,像具有灵魂的机关走兽、秦始皇东渡东瀛的传闻在片中都有提及,这些都极大地丰富了动画的可看性与趣味性,更值得研讨的是春秋战国时期诸子百家的思想与独门技能,儒家、墨家、法家、道家、兵家百家争呜,墨家的机关术、阴阳家的阴阳术、鬼谷家的纵横术各放异彩,各个门派出于相反或共同的目的合纵连横,当然更少不了英雄美人的侠骨柔情。
每集《秦时明月》的片头,都可以看到如下几个大字:“历史为骨,艺术为翼,中华文明,宏扬百世”。由此可见导演沈乐平将发扬中华传统文化奉为宗旨,如今的国产历史剧都集中在了满清时期,九零后青少年普遍不晓盖聂、荆轲、高渐离的英雄壮举,对清代后宫的娘娘们却如数家珍。《秦时明月》的出现正好弥补了这段历史在银幕上的空白局面,可以带领观众回顾那个烽火连天、人才辈出的年代,那个曾经扭转中国历史大局、至今影响至深的帝国。
《秦时明月》秉承七实三虚的创作理念,在史实的基础上进行艺术加工,片中再现了当年百家争鸣的文化盛世。当时江湖上分为五大门派——墨家、儒家、法家、道家、兵家,另有众多小门派星罗棋布,例如农家、纵横家、公输家、鬼谷家等。纷繁芜杂的各门派因为秦始皇灭六国一统天下,形成了对立的两大阵营——保皇方和反对方,始皇嬴政出于统治需求推崇法家主张,而儒家实为最大的门派,相传弟子有三千;阴阳家深谙阴阳五行学说,洞察阴阳消长与五行转移,可以观天象之变辅佐帝王,是嬴政的得力助手,《史记》曾这样描述阴阳家:“深观阴阳消息,而作迂怪之变”。后阴阳派随着东渡的蜃楼流传到日本,深刻地影响了日本文化;公输家擅长攻击的霸道机关术,因与墨家为敌被始皇所用,卫庄则因私人恩怨暂时与嬴政站在统一战线上;嬴政的反对方主要有墨家、项氏一族等,墨家为当时一大门派,纪律严谨,主张“兼爱,非攻”,相对清心寡欲,代表下层民众的意愿,反对暴虐苛刻的统治;项氏一族为已亡楚国项氏名将之后,国仇家恨让他们与墨家站在了一条站线上。《秦时明月》在尽可能尊重史实的基础让故事框架丰满起来。
二、风云人物的重塑
《秦时明月》再现了历史枭雄与豪侠的勃发英姿,各路能人异士汇聚于此,他们具有鲜明的职业身份与个人魅力,嬴政为帝,李斯为相,蒙恬为将,赵高为宦官,月神、云中君为谋士,端木蓉为医者,天明、盖聂为侠客。人物的造型设计也符合东方传统审美,没有盲目追随欧美动画与日本动漫。在剧情设置上,《秦时明月》并不像国内多数面向低龄观众的动画那样将人物设置为正邪两方,而是虽有对立的阵营,但亦正亦邪,由观众自己来评判,《秦时明月
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