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酣畅淋漓ZvT机械化大战
酣畅淋漓ZvT机械化大战 《星际争霸2·虫群之心》已上线三个月,而国服上线的日期也日益临近,玩家们,是否已经体验过《虫群之心》新兵种对战局带来的全新改变?如果还没能真正感受过《虫群之心》新兵种齐聚一堂的有趣比赛的话,今天我们带来的这场比赛一定能让你大饱眼福。
这是一场来自WCS2013第一赛季欧洲区选拔赛半决赛的一场战斗,对阵双方分别是来自韩国的著名人族选手Mvp和来自乌克兰的虫王DIMAGA。Mvp在第一局轻松战胜了DIMAGA,第二局来到了新柯克战区这张图,先输一场的DIMAGA在第二局卯足了一口气想要通过自己强大的暴兵来让虫海淹没Mvp的人族基地,而Mvp的顽强抵抗也让DIMAGA全场的暴力进攻都没能取得最终胜利。下面就让我们进入这场比赛。
双方前期采用常规开局,均是速开二矿以扩张经济运营为主的发展策略,人族Mvp选择了训练一个收割者来完成前期对虫族的侦查任务。收割者因为其移动速度快又可以绕过地方路口的防御改从侧面跳上对方基地高地进行侦查而成为了非常实用的前期侦查单位,在《虫群之心》里收割者的移动速度得到了提升,同时具备了脱离战斗自动回血已经不需要科技挂件前提就可生产,因此这一单位在前期也越来越受到人族玩家的青睐。
死神完成了侦查任务同时还能骚扰虫族
简单的侦查与骚扰过后,双方开始正常运营和发展,虫族放下了三矿,而人族也很快放下三基地,双方放弃了前期的Rush策略开始拼后期的运营。Mvp本局选了机械化的打法,机械化战术不同于常规的机枪为主力的生化战术,他的主战兵力是由人族重工厂里产出的坦克、火车以及雷神为主的战术,而到了虫群之心里的人族由于有了战斗火车和寡妇雷的加入使得机械化战术更加的强大,战斗火车相比普通火车有着更厚的血量以及更高的片伤攻击力,而寡妇雷更可以再神不知鬼不觉中让冲阵的虫族部队大片死伤。当然机械化并非无敌的战术,它有着产兵慢、机动性低以及非常需要气体的缺点。14分30秒左右,虫族DIMAGA率先到达200人口,他的主要兵力由蟑螂组成,蟑螂曾一度是虫族对抗机械化的主战兵种,由于它的皮糙肉厚以及瞬间DPS非常高,对付机械化非常有效。而聪明的Mvp看到虫族的200人口蟑螂部队已经严阵以待后并没有着急交战,而是在三矿架起坦克开始稳固防守并等待自己也到达200人口。16分40秒左右,Mvp的机械化部队也到达了200人口并将主力推进到地图中场附近,早已等候的虫族立即迎上选择交战,这一仗打的Mvp措手不及,由于坦克没有来得及架起蟑螂部队很快近身,如果换做《自由之翼》版本的话,Mvp很有可能全军覆没,但此时《虫群之心》的新兵种战斗火车开始大放异彩,他们勇敢的挡在了坦克部队前面,由于战斗火车相比火车拥有更多的血量,他们的肉盾能力无与伦比,并且加强的火力烧起蟑螂也比原先的火车更加给力。DIMAGA知道不能再恋战,开始败退。
第一轮交战Mvp虽然被打了个措手不及但由于战斗火车的及时救场才得以保住主力,双方各自收兵继续回家运营发展。相比节奏非常快的生化部队战术TvZ,机械化更考验的是玩家对于比赛大局的判断,他没有快速的节奏,但很可能一场决战就能决定一场比赛的胜负,而选择什么时候交战、在哪里交战、用什么样的主力部队选择交战更是机械化战术的一门艺术。
让我们回到比赛,此时虫族的三本科技已经完成,并转出了《虫群之心》的新兵种——飞蛇。飞蛇是一种魔法单位,他们本身没有攻击力,但确实虫族后期不可缺少的兵种,他们的三个技能分别是绑架、蔽目毒云和吞噬。绑架可以将距离很远的地方单位拉扯到己方部队中后被虫海吞噬,而这一技能选择的目标往往是巨像、坦克等稀少而又输出高的单位,很有“百万军中取上将首级”的感觉。蔽目毒云则更像星际争霸I里的蝎子的黄雾技能,它能在短时间内让一小片区域里的单位由远程变为近战,对付坦克、巨像以及其他远程单位效果卓群。而吞噬则是一个以牺牲己方建筑生命值来增加飞身本身魔法的技能。
飞蛇在使用吞噬技能来回复魔法
DIMAGA在转出飞蛇后选择进攻Mvp刚刚开出的四矿,依靠飞蛇的毒云技能,坦克的攻击力几乎无法施展,四矿很快沦陷。DIMGA开始逐渐占据战场主动。经过四矿的战役后,DIMAGA逐渐将部队主力由蟑螂变为雷兽和刺蛇,聪明的Mvp在经过教训之后,开始在中场分散性架起坦克防守,分散架起的坦克可以有效的缓解毒雾带来的威胁,要知道虫族可没那么多能量对每一个坦克都加上毒云。一计不成又生一计,DIMAGA在看到Mvp的坦克如此分散架起来针对自己的毒云技能后开始利用飞蛇的另一个技能——绑架,分散的坦克很快被飞蛇一个个拉到地方阵营里逐一歼灭,几次绑架后,DIMAGA开始挥师进攻,但坦克和战斗火车的战斗威力再次显现,面对虫族巨大的雷兽部队,战斗火车吸引火力、坦克尽情炮轰输出火力,雷兽很快消耗殆尽。
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