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计算机网络实验--基于Socket的消息传输程序的实现
基于TCP的程序设计
网络程序设计基础
TCP/IP的分层协议
应用层 运输层 网络层 数据链路层 物理层 为了降低设计难度,大部分网络都以层的形式组织在一起,上层的功能依赖其下层实现,下层的实现细节对上层是隐藏的,不相邻的层是互相不可见的。
应用层协议举例:HTTP、SMTP、FTP、DNS
为传输应用层信息而设 协议举例:TCP、UDP Socket函数是定义在该层的编程接口
网络层负责将网络层封包从一个主机转移到另一个,确定数据的物理路径
协议举例:IP协议,相应的路由协议
网络层包含了子网的操作,是懂得网络拓扑结构的最高层
将数据报移动到源地址到目的地址路径上的下一个节点
两种通信方式:
广播:将数据发送给所有相邻节点
点对点:比如用于WAN的PPP协议
链路层协议主要在网络适配器(网卡)中实现
物理层将链路层帧中的原始比特流从一个节点传送到下一个节点
协议举例:以太网协议 MAC LLC
TCP/IP未定义该层协议
依赖所采用的传输介质
寻址方式:
在局域网中依赖MAC子层和MAC地址
广域网通讯中 IP地址
网络程序的发展:
联机多用户程序设计
对等网络程序设计
Client/Server程序设计
RPC程序设计
Browser/Server程序设计
分布式程序设计Winsock介绍
Winsock程序设计
Winsock简介
Windows Sockets规范以BSD Socket接口为范例定义了一套Micosoft Windows下网络编程接口。它不仅包含了熟悉的Berkeley Socket风格的库函数;也包含了一组针对Windows的扩展库函数,以使程序员能充分地利用Windows消息驱动机制进行编程。
Windows Socket规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。
在一个特定版本Windows的基础上,Windows Socket也定义了一个二进制接口(ABI),以此来保证应用Windows Sockets API的应用程序能够在任何网络软件供应商的符合Windows Socket规范的实现上工作。
这份规范定义了应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。遵守这套Windows Sockets规范的网络软件,我们称之为Windows Sockets兼容的。
Socket的类型
流式套接字
最常用的套接字 提供面向连接的、无差错的、发送顺序一致的、包长度不限和非重复的网络信息的传输 TCP协议使用此类套接字
数据报套接字
无连接的服务,以独立的数据报进行传输,不保证顺序性、可靠性和无重复性 UDP采用此种套接字
原始套接字
提供对下层网络的通信协议的访问 主要用于开发新的协议或用于提取较隐蔽的功能
基于TCP的程序设计
关于SOCKET 的TCP函数:
WinSock的初始化和清除
Windows Socket要求WinSock程序使用两个与Windows有关的函数,即WSAStartup和WSACleanup。在调用任何其他WinSock函数以前,必须先调用WSAStartup函数。对每个WSAStartup函数调用,程序必须在后面包括一个相应WSACleanup函数调用。 WSAStartup函数让你的程序指定要求的Winsock API版本,并检索有关WinSock执行体的信息。当你的程序调用WSAStartup时,你的程序就和WinSock.dll开始了一个协凋工作。其函数原型为:
ResuWSAStartup(WINSOCK_VERSION,wsaData)
其中的常量WINSOCKVERSION指明WinSock版本,例如,OxOl01表WinSock 1.1版。MAKEWORD(1,1)表示1.1版本。wsaData是一个WSADATA变量
WORD wVersion; //库文件建议应用程序使用的版本
WORD wHighVersion; //库文件支持的最高版本
//库描述字符串
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
//系统状态字符串
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
//同时支持的最大套接字数量
unsigned short iMaxSockets;
//以下两个参数在2.0版中已废弃
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR* lpVendorInfo;
} WSDATA,FAR * LPWSADATA;
WSACleanup函数原型为WSACleanup();
WSACleanup函数对应WSAStart
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