S4新版本改动应对方式以和战术核心(一).docVIP

S4新版本改动应对方式以和战术核心(一).doc

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S4新版本改动应对方式以和战术核心(一)

S4新版本改动应对方式以和战术核心(一)   一、英雄定位改动巨大,阵型展望 1. 辅助加强: 拳头公司在新一轮的调查中发现,在亚洲地区更多的国家并不喜欢辅助类型的英雄,可能是地域世界观的影响让我们更喜欢英雄的角色而不喜欢平反的角色,所以为了避免因为不喜欢辅助而发生的挂机和送人头的现象,拳头彻底的增强了辅助的地位。而如何增强剧透一下是会根据神枪手(ADC)的补兵获得额外经济,并且会根据天赋和新装备让辅助更加强大,但是是否会加强辅助的原有属性这个是个未知数 2. 野区经济的平衡: S3调节了野区为了让打野更好的gank但是拳头发现一个优秀的打野会轻松掌握一盘局势的动向,经常会出现一个打野就讲一场游戏带入20透的境界,让一个不是精通打野的人没有能力带动节奏,虽然拳头想快速结束游戏,但是让玩家体验游戏快感才是宗旨,于是S4的野区将加强打野的经济效应,让在野区farm的同学装备不亚于一个游走于各线收人头的人。 3. 辅助和神枪手(ADC)在下路更需要配合: S4会全面下调神枪手(ADC)的初始生命值,并且上调攻击力,虽然到底是多少并没有确定,但是应该配合改动后的辅助下路会对拼的更加激烈,能弥补一下野区经济的提升放缓的游戏节奏。 英雄变动应对方法以及阵型策略 首先我们知道的是辅助的加强,那么是否曾经的tank类辅助会崛起, 答案是肯定的。Tank的辅助其实有一个缺点,就是面对比较猥琐的adc并没有什么办法,如果长期不能击杀,作为一个需要抗在前排进行输出控制的英雄没有装备去支撑。但是在S4就不一样了,根据ADC的补兵增加额外经济,并且会有一些会加强辅助能力和经济的装备,我想一个装备不错的老牛和女坦,能在后期承担起副Tank的能力。而ADC的生命值缩减使得他在线上的生存能力极大缩减,即便增加了攻击力也不能弥补他很脆的事实,如果是可以根据级别提升慢慢恢复最大生命值那么还可以,如果是全面下调所有级别的生命值上限,那么是否会发生没有ADC的传统阵容呢,比如说发育流AP配合老牛的阵容,老牛的加血可以保证线上的回复,控制可以防止敌人冲塔,在后期又是一个很OP的存在,一旦到达六级,老牛的闪现晕撞回塔下在配合AP英雄的爆发不是ADC所能承受的,那么老牛是否将会成为新一轮的非ban即选。极有可能发生的下路双冲脸阵容,比如说瑞文加上赵信,或者瑞文加上悟空,这种一级便可以压制ADC的强有力冲脸阵容,一旦把ADC压出经验区,那么脆皮的ADC即便到达6级也是有可能被双冲脸越塔击杀,并且技能的改动虚弱的削弱让未来的辅助是否会携带这个技能是个问号,一旦主流辅助不在携带虚弱,那么双冲脸下路绝对是有可行性的,那么如果下路是双冲脸阵容,打野和上单的选择就要谨慎,因为缺乏持续输出,是否会有 新一轮的死哥打野,老鼠打野是否会重出江湖,杰斯打野,上单VN,上单女警是不是会火起来,当然这些只是一种理论,并不能成为固定的东西,不过我想在S4这些都会是主流战术之一。 二、游戏节奏的变化: 1:5到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 拳头认为提高游戏节奏并不是盲目的追求速度,为了保持节奏的稳定性拳头打算废掉OP的换路行为,因为这并不适合所有玩家,于是在5-6分钟之前炮车小兵在面对防御塔是不堪一击的,不过拳头提高了小兵的价格。 2: 野区经济的整体上调。 所有大型野怪的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推移,野怪的额外赏金将提高20%。 3:召唤师技能改动,删除召唤师技能洞察,增加新的召唤师技能 新召唤师技能--灵工 S3加入的洞察之石这件装备,降低了辅助眼位成本,但是发现这似乎远远不够。所以拳头删除了洞察,增加灵工技能。 这个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能。每100秒,都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒内,使用侦查守卫将得到以下的特殊效果: 使用侦查守卫的范围将会提升50%,100%延长侦查守卫的持续时间,并额外增加2点侦查守卫的生命值,一分钟内,不能被反眼。灵工的最大充能个数是三个。 灵工这个技能让眼的能力更加有优势,范围提升带来的收益虽然并不是很大,但是延长持续时间百分100并且1分钟之内不能被反,加上多2格血,可以让一个眼睛被排除的可能性大大减少,以后打野的动向就能更好的掌握,看来下路会更安全一些了 4:天赋修改,召唤师技能修改 删除召唤师天赋,而将原先的召唤师天赋变成隐性加成,也就是当你在天赋树中赋予一定点数后,我们会自动加入该效果,并不是这个效果消失了。 并将通用天赋中,终极天赋的移动速度加成进行修改。获得助攻将随机得到35-50%的额外赏金。 这个修改也是为辅助量身定做的。这样也就加强了辅助的经济收益。

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