坚持、改变和暗潮——国产单机游戏在路上.doc

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坚持、改变和暗潮——国产单机游戏在路上

坚持、改变和暗潮——国产单机游戏在路上   从1987年第一款国产单机游戏《中关村启示录》诞生起算,国产单机的发展已历数十载,并形成了自己鲜明的民族特色。随着网络游戏的兴起,单机游戏逐渐淡出主流,部分品牌转到网游领域并且获得了成功,如金山公司的《剑侠情缘》系列;但更多的则是消失在时光的长河中,成为独属于老玩家们的珍贵回忆。 虽然面对客户端网游、页面游戏、手机游戏的三重夹击,但夹缝中的国产单机游戏仍旧顽强地生存了下来,并酝酿着重生的变革。 坚持:热情基于对玩家的热爱 询问一个稍有年岁的老玩家,他一定能如数家珍般的道出一系列熟悉的名字,其中一定会有大宇公司的“双剑”系列(《仙剑奇侠传》简称“仙剑”和《轩辕剑》),其中《仙剑》侧重描写儿女情长的仙侠世界,而《轩辕剑》则更偏向于“志侠”一类人物的塑造,以厚重的历史感和传统文化底蕴深受广大玩家喜爱,这也是其制作小组DOMO多年来一直坚持的风格。 1990年10月13日《轩辕剑 壹》发布,但实际上早在1986年,现任大宇资讯副总经理蔡明宏就创立了DOMO小组,比现在的大多数玩家的年龄还大。在经历了实验性质的一代后,《轩辕剑 贰》终于获得了巨大的成功,并奠定了系列的众多传统,如水墨画风、传统历史背景等。系列已经制作发行了十几款作品,从2D变为3D,从回合制变为半即时制,但该系列标志性的特征一直得以保留传承。 二十多年来,国产单机游戏诞生过一个个响亮的名字,《金庸群侠传》《幽城幻剑录》《秦殇》《自由与荣耀》《幻世录》《风色幻想》如今都似过眼云烟,成为历史的回忆。但无论是辉煌还是低谷,DOMO小组始终坚持在单机领域不断耕耘。正是有蔡明宏等这样一批元老级人物不懈坚持,才让国产游戏有了深厚的积淀,才使得《轩辕剑》系列长盛不衰,并继续引领国产单机游戏的潮流,给玩家留下一代又一代美好的回忆。 “只要有玩家愿意玩轩辕剑,愿意支持我们,DOMO小组都会努力持续开发下去。”蔡明宏在采访中说。时光流逝,游戏人已不再年轻,但对玩家的坚持使他们激情依旧。脚步不停挑战不止,唯将动力化作坚持,“愿剑的传说,直到永恒”。 革新:应需而变方是成功之道 近年来,国产单机游戏市场虽然整体收入呈上扬趋势,但另一方面是发行量的逐年下跌,和蓬勃发展的网络游戏相比相对萎缩,单机品牌也日渐紧缩,能够在市场上有上乘表现的,除开大宇公司的“双剑”系列,还有就是新兴势力《古剑奇谭》了。 2007年9月,因为理念和管理上的诸多分歧,原本隶属于大宇负责《仙剑》系列制作的上海软星公司宣布解散,标志着中国单机游戏市场进入低谷。随后,张毅君(工长君)和大部分原上海软星员工加入上海烛龙并开始了《古剑奇谭》的策划制作。坚持制作国产单机游戏是这一批游戏人的最大信念,但是现实对每一个人来说都是重大考验:盗版的猖獗,发行渠道的萎缩,和国外大作的激烈竞争,都是烛龙需要面对的问题。之前的经验教训让他们认识到,固步自封必将遭受时代的抛弃,国产单机游戏不能抱着原来拥有的玩家群体和过去的理念一成不变,应该不断在现有的基础上加以创新与改进。 和十几年前相比,目前的环境已经大为不同,在国产单机游戏持续低迷的同时,国外单机游戏却保持了很好的发展态势,《使命召唤》《刺客信条》《全面战争》等系列大作频出,令全世界的玩家陶醉不已。和国产电影情况有些类似,在经历了国外大作的洗礼之后,玩家已经很难长期对不见起色的国产游戏保持热情,根据国内单机游戏网站“游民星空”的一项调查表明,在2012年排名前十的热门单机游戏中无一国产游戏的名字。如果不加紧步伐竭力追赶的话,国产单机游戏甚至有被遗忘的危险。 因为技术和人才的严重稀缺,国产游戏在游戏系统、画面上和国外大作相比有着不小的差距,主要依靠自身的文化特性和感人的剧情来吸引玩家,且类型以RPG(角色扮演类游戏)为主,使得国产单机游戏人群有着向女性化、感性化迁移的明显特征。此外在移动互联网生活逐步普及的今天,玩家本身的习惯偏向于网络下载,网络支付与网络分享,单机游戏的发展面临着新的完全不同的形势。据Gamebar副总裁苏飞介绍,《古剑奇谭》依据玩家需求和国外成功经验,采用了多种数字化营销的方式,如网络下载、数字激活、微博互动等。这种与时俱进的做法很快获得了市场和玩家的认同,从而使得《古剑奇谭》在国内单机游戏市场低谷时一举成名。依托本身的优良素质和数字化营销,《古剑奇谭》截至目前销量已达60万,而其中6成左右来自于数字版,创造了一个不小的奇迹。 一代的成功给了《古剑奇谭》系列更大的变革动力。后续的《古剑奇谭二》吸取了大量玩家的反馈意见,并对游戏本身和运营方式进行了大刀阔斧的变革。画面引擎采用更为先进的Havok Vision Engine8.0,系统由回合制改为即时制,游戏进行方式

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