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数据结构与算法第3版课件作者张小莉第2章节基本线性结构.ppt

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2.6.2 队列的存储及运算实现 ⒈顺序队列 顺序队的类型定义如下: define MAXSIZE … /*根据实际需要设置队列的最大容量*/ typedef struct { datatype data[MAXSIZE]; /*队员的存储空间*/ int rear,front; /*队头队尾指针*/ }SeQueue; 定义一个指向队的指针变量: SeQueue *sq; * 申请一个顺序队的存储空间: q= (SeQueue *)malloc(sizeof(SeQueue)); 队列的数据区为: sq-data[0]---sq-data[MAXSIZE -1] 队头指针:sq-front 队尾指针:sq-rear * 在不考虑溢出的情况下,入队操作队尾指针加1,指向新位置后,元素入队。操作如下: sq-rear++; sq-data[sq-rear]=x; 在不考虑队空的情况下,出队操作队头指针加1,表明队头元素出队。 操作如下: sq-front++; x=sq-data[sq-front]; /*原队头元素送x中*/ 队中元素的个数:m=(sq-rear)-(q-front); 队满时:m= MAXSIZE; 队空时:m=0。 * 按照上述思想建立的空队及入队出队示意图如图所示,设MAXSIZE=10。 * “假溢出”现象: 解决假溢出的方法:之一是将队列的数据区data[0.. MAXSIZE-1]看成头尾相接的循环结构,头尾指针的关系不变,将其称为“循环队列”,“循环队列”如下图所示。 * 入队时的队尾指针加1操作修改为: sq-rear=(sq-rear+1) % MAXSIZE; 出队时的队头指针加1操作修改为: sq-front=(sq-front+1) % MAXSIZE; * 从上图所示的循环队可以看出: 可见在队满和队空情况下都有:front==rear, 这显然是必须要解决的一个问题。 方法之一是: 附设一个存储队中元素个数的变量如num,当num==0时队空,当num==MAXSIZE时为队满。 另一种方法是: 少用一个元素空间,把图(d)所示的情况就视为队满,此时的状态是队尾指针加1就会从后面赶上队头指针,这种情况下队满的条件是:(rear+1) % MAXSIZE ==front,也能和空队区别开。 我们采用第二种方法。 * 循环队列的类型定义如下: typedef struct { datatype data[MAXSIZE]; /*数据的存储区*/ int front,rear; /*队头队尾指针*/ int num; /*队中元素的个数*/ }c_SeQueue; /*循环队*/ * * * * * ⒉链队 链式存储的队称为链队。和链栈类似,用单链表来实现链队,根据队的FIFO原则,为了操作上的方便,我们分别需要一个头指针和尾指针,如图所示。 * 链队的描述如下: typedef struct node { datatype data; struct node *next; }QNode; /*链队结点的类型*/ typedef struct { QNnode *front,*rear; }LQueue; /*将头尾指针封装在一起的链队*/ 定义一个指向链队的指针: LQueue *q; * 带头结点的链队如图所示: * * * * * 2.6.3 队列应用举例 例2-12 设计一个算法找一条从迷宫入口到出口的最短路径。 * 队的定义如下: typedef struct { int x,y; int pre; }sqtype; sqtype sq[num]; int front,rear; * 初始状态:队列中只有一个元素sq[1]记录的是入口点的坐标(1,1),因为该点是出发点,因此没有前驱点,pre域为-1,队头指针front和队尾指针rear均指向它,此后搜索时

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