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8.将旋转轴上多余的点进行焊接精简,应勾选“车削”命令参数面板中的( )复选框。 二、填空题 1. 是用于创建任意形状的开放型或封闭型的线。 2.线条创建完成后,可通过编辑和调整顶点的方法对其形状进行修改,顶点有4种类型: 、 、角点和 。 3.二维图形是 、 、 的重要组成部分,用二维图形能创建出3ds Max 2010内置几何体中没有的特殊形体,是最主要的一种建模方法。 4.“弧”可用于建立弧线和扇形,有两种创建方法:一种是 创建方法(系统默认设置),另一种是 创建方法。 5. 可以将某一物体无序地散布在另一物体上,通过它可以制作头发、胡须、草地等物体。 6.放样命令的用法分为两种:一种是 ,另一种是 。 7.布尔运算是一种逻辑数学的计算方法,可以通过对两个或两个以上的物体进行 、 、 的运算,得到新形态的物体。 8.“可编辑多边形”命令的选择对象包括 、 、边界、 和 。 9. 命令是对线进行旋转进而生成三维形体的命令,通过 命令能得到表面圆滑的物体。 10. 命令可以使二维图形增加厚度,转化成三维物体。 三、判断题 1.样条线的“几何体”卷展栏中提供了关于样条线的几何参数,在建模中对线的修改主要是对该面板的参数进行调节。 2.矩形的“角半径”参数用于设置矩形的四角是直角还是有弧度的圆角。 3.“多边形”用于任意边数的正多边形的创建,不能创建圆角多边形。 4.螺旋线的“偏移”参数用于设置在螺旋线高度上螺旋线圈数的偏向强度,以表示螺旋线是靠近底圈还是靠近顶圈。 5.“放样”工具用于将三个或三个以上的二维图形组合成三维图形。 6.“车削”命令既可用于二维图形编辑,也可用于三维图形编辑。 7.“倒角”命令只用于二维形体的编辑,对二维形体进行挤出,还可以对形体边缘进行倒角。 8. 选择“变形”命令参数面板中的“栅格”按钮,将不进行面的精简计算,以便用于变形动画的制作。 四、问答题 1.简述放样建模的一般操作步骤。 2.试比较各种复合对象创建方法的不同。 项 目 实 战 图3-86 洗手池、马桶和卷筒纸的三维模型 项 目 实 战 03(69-96)P28 sxq_Embed_184.png 图3-86 洗手池、马桶和卷筒纸的三维模型 实现方法 03(69-96)P28 sxq_Embed_169.png 实现方法 03(69-96)P28 sxq_Embed_170.png 实现方法 03(69-96)P28 sxq_Embed_171.png 实现方法 03(69-96)P28 sxq_Embed_172.png 图3-74 插入两个顶点 图3-75 移动直线两端点 图3-76 使用“车削 实现方法 ”命令制作三维灯罩3)单击视图控制区中的“弧形旋转”按钮,在透视图中旋转视图,发现物体顶部有错面,如图3-77所示。 03(69-96)P28 sxq_Embed_173.png 03(69-96)P28 sxq_Embed_174.png 实现方法 03(69-96)P28 sxq_Embed_175.png 实现方法 03(69-96)P28 sxq_Embed_176.png 图3-77 顶部产生错面 图3-78 “焊接内核”后错面消失3.创建并编辑灯柱的二维线条 实现方法 1)创建一条长900的直线,创建方法与灯罩的二维线条方法相同,如图3-79所示。2)在左视图中直线上插入两个连续的顶点,如图3-80所示,再使用“选择并移动”工具将底部的3个顶点调整到位,如图3-81所示,线条编辑的方法与灯罩的二维线条编辑方法相同。 03(69-96)P28 sxq_Embed_177.png 实现方法 03(69-96)P28 sxq_Embed_178.png 实现方法 03(69-96)P28 sxq_Embed_179.png 图3-79 创建灯柱的直线 图3-80 插入两个顶点 图3-81 调 实现方法 整线条形状4.使用“车削”命令将二维线条转化为灯罩立柱的三维模型1)在直线Line02处于被
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