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C语言程序设计教程课件作者葛素娟第六章节数组.ppt

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第六章 数组 一、一维数组 二、二维数组 三、字符数组 四、程序举例 五、打地鼠游戏程序之二 前面我们学习了基本类型数据,有int型、char型和float型等,如图6-1所示。 本章还要学习构造类型数据。构造类型数据是由 基本类型数据按照一定的规则组成的数据。它们有: 数组、结构体、共用体等,本章将学习数组。 数组是有序数据的集合,简单地说就是一组数, 常用的有一维数组和二维数组。 一、一维数组 我们知道,无论变量是int型、char型还是float型,都只 能存放一个数据。若想存放多个数据,如一组整型数据、一 组字符型数据或一组实型数据,如图6-2所示,将如何进行 呢? 数组在内存中是占用一段连续存储单元的, 这段连续的存储区域有一个起始地址,该起始 地址就是数组的首地址,C语言中用数组名来代 表数组的首地址(如:数组a)。每个存储单元 占的字节数由数组的数据类型决定(在VC系统 中,int型数据占4个字节,char型数据占1个字 节,float型数据占4个字节),每个存储单元存 放一个值,该值称为数组的元素(如:12、34、 0、-1、100、56)。用“数组名[下标]”的形式 来区分不同的元素(如:a[0]、a[1]、a[2]、 a[3]、a[4]、a[5]),这样数组名[下标]和相应 的元素之间就产生了一一对应的关系,通过数 组名[下标]就可以访问相应的元素了。数组规 定,下标从0开始依次编号。 1、一维数组的定义 当数组中每个元素只带有一个下标时,我们称这样的数组 为一维数组。 一维数组的定义形式是: 类型说明符 数组名[数组长度]; 例如:int a[6]; char b[5]; float c[7]; int a[6];表示定义了一个一维的整型数组a,可以存放6个 元素,其下标依次是a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4]、a[5]。 char b[5];表示定义了一个一维的字符数组b,可以存放5 个元素,其下标依次是b[0]、b[1]、b[2]、b[3]、b[4]。 float c[7];表示定义了一个一维的实型数组c,可以存放7 个元素,其下标依次是c[0]、c[1]、c[2]、c[3]、c[4]、c[5]、 c[6]。 说明: 数组必须先定义,后使用; 数组名定名规则和变量名相同,遵循标识符的定名规则; 数组名后是用方括号括起来的数组长度,不能用圆括号; 数组长度可以是常量和符号常量,不能是变量。 ① int a[6]; //数组长度是常量 ② #define N 10 int a[N]; //数组长度是符号常量 ③ int n; scanf(%d,n); int a[n]; //错误 数组长度不能是变量。因为数组分配存储单元是在编译阶段, 而变量是在运行时才有值。 2、一维数组元素的引用 当定义了一个一维数组以后,在内存中就为该数组分配了 一段连续的存储单元,每个存储单元对应着一个数组元素。对 数组元素进行赋值、运算和输出等都是对数组元素的引用。 一维数组元素的引用形式是: 数组名[下标] 例如:int a[6]; //数组的定义 a[0]=12; //引用a[0]元素 printf(%d,%d\n,a[0],a[0]*10); //引用a[0]元素 注意:数组的定义和数组元素的引用它们之间的差别。在 定义数组时,前面有“类型说明符”,而引用数组元素时,前面 没有“类型说明符”;在定义数组时,数组名后下标是“数组长 度”,而引用数组元素时,数组名后下标是“元素”,且元素最 小下标是“0”,元素最大下标是“数组长度-1”。 【例6-1】一维数组元素的引用。 #include stdio.h void main( ) { int i,a[10]; for(i=0;i=9;i++) //循环变量从0开

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