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- 2017-11-15 发布于江苏
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数字艺术维动画FlashCS
计算机二维动画教程 普通高等院校数字艺术类规划教材 第1章 二维动画基础 【教学目标】 了解动画发展的历史 掌握动画设计基础 掌握作品测试的方法 掌握Flash动画片的制作流程 1.1动画的定义 动画(animation、cartoon、animated cartoon),动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂、赋予……以生命,引申为使某物活起来的意思,所以Animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。常见的动画关键词除了动画以外,还包括卡通和动画片。 1.2 动画发展的历史 1.2.1 世界动画的发展 1877年,法国人埃米尔.雷诺(Emir. Renault)发明的可在屏幕上放映、供多人一起观看动态图画的光学影像机获得专利,具备了现代动画片的基本特点 1904年,法国人埃米尔.柯尔(Emile Cohl)首创用负片制作动画影片。所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。 1906年,美国人斯图尔特.勃莱克顿(James Stuart Blackton),拍摄制作的第一部电影胶片动画《滑稽面孔的幽默姿态》。 1.2 动画发展的历史 1.2.1 世界动画的发展 1911年,美国人温瑟?麦
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