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球队信息管理系统.doc

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球队信息管理系统

目录 摘要 1 第一章 绪论 3 1.1系统背景 3 1.2系统目的 3 第二章系统分析 5 2.1需求分析 5 2.1.1用UML获取需求分析 5 2.1.2 Actors的命名与描述 10 2.2 顺序图 11 2.2.1概念与用途 11 2.2.2 各模块顺序图 11 第三章 系统设计 16 3.1系统总体结构设计 16 3.1.1 功能模式设计 16 3.1.2 功能模块设计 17 3.2 系统规范 18 3.2.1 部署规范 18 3.2.2 代码设计规范 18 3.2.3 数据库设计规范 21 3.3 系统功能模块设计 22 3.3.1球员基本信息管理模块 22 3.3.2比赛日程管理功能模块 22 3.3.3工资管理模块 22 3.3.4机构设置管理模块 23 3.4 数据存储设计 23 3.5 UML建模 24 3.5.1类图 24 3.5.2 协作图 27 3.6 初始界面设计 28 第四章 系统实施 30 4.1 物理系统实施 30 4.1.1 计算机及网络系统实施 30 4.1.2 数据库系统的实施 30 4.2 程序设计 30 4.2.1 数据库的连接 30 4.2.2 各模块程序设计 31 4.3 软件开发工具 33 4.4 程序与系统测试 33 4.5 系统运行及维护 34 4.5.1 数据库维护 34 4.5.2 应用系统维护 34 4.5.3 系统软件和其它软件系统维护 35 4.5.4 服务系统维护 35 4.5.5 维护期内的费用 36 第五章 系统特色及评价 37 5.1系统特色 37 5.1.1面向对象的软件开发方法 37 5.1.2采用了ADO接口 37 5.1.3可移植性 37 5.2 系统评价 37 5.2.1系统效益性分析 37 5.2.2系统拓展性分析 38 结束语 39 致谢 40 参考文献 41 附录 42 摘要 足球作为世界第一运动,已经吸引了越来越多的人的关注与参与。为了提升球队管理工作的整体水平,特编译了这个球队信息管理系统。该系统实现了队员的基本情况,比赛,工资,机构等信息的信息话,将球队管理工作各部分连成一个完整的数据整体。该系统是采用面向对象的软件开发的,采用了ADO接口,具有可移植性和封装的特色。文章首先简要叙述了系统的开发背景及其开发目的,然后利用UML获取需求分析,并从中分析出球员信息,比赛日程,工资管理,机构设置等管理模块的用况图和顺序土,然后结合现代话的信息系统建设思想架构出信息系统模型,紧接着便是系统实施,最后是对整个系统作出评价。 关键词:球队管理;面向对象;信息系统 Abstract As the worlds first campaign,football has attracted more and more peoples concern and participation. To upgrade the whole level of the football team management, I’ve given the translation of the football team management information system specifically. The system realizes the basic situation of the team competition, wages, and other information agencies of information, Management teams will be part of the company as a whole integrity of the data. The system is based on object-oriented software development using the ADO interface, with portability and encapsulation features. The article briefly describes the background to the development of the system and its development purposes, then use UML access needs analysis, and to analyze the information from the players, the competition schedule, wage management, institutions and other management module with the status of the map and sequen

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