程序设计训练-d3.pptVIP

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程序设计训练-d3

例:绘制圆球体图。 程序如下: sphere(100);axis equal; shading flat; camlight right; camlight left; lighting phong 四、视点 view 视点位置可由方位角和仰角表示。方位角又称旋转角为视点位置在XY平面上的投影与X轴形成的角度,正值表示逆时针,负值表示顺时针。仰角又称视角为XY平面的上仰或下俯角,正值表示视点在XY平面上方,负值表示视点在XY平面下方。从不同视点绘制三维图形的函数为view。 view(az,el)中的az为方位角,el为仰角。通过系统提供的多峰函数peaks的绘制例子,可进一步说明视点对图形的影响,以及view(az,el)函数的使用。 三维图形 例 从不同视点绘制多峰函数曲面。 程序如下: subplot(2,2,1);mesh(peaks); view(-37.5,30); %指定子图1的视点 title(azimuth=-37.5,elevation=30) subplot(2,2,2);mesh(peaks); view(0,90); %指定子图2的视点 title(azimuth=0,elevation=90) subplot(2,2,3);mesh(peaks); view(90,0); %指定子图3的视点 title(azimuth=90,elevation=0) subplot(2,2,4);mesh(peaks); view(-7,-10); %指定子图4的视点 title(azimuth=-7,elevation=-10) 图形的裁剪处理 MATLAB定义的NaN常数可以用于表示那些不可使用的数据,利用这种特性,可以将图形中需要裁剪部分对应的函数值设置成NaN,这样在绘制图形时,函数值为NaN的部分将不显示出来,从而达到对图形进行裁剪的目的。 例 裁掉 三维曲面图中z0.25部分。 程序如下: x=0:0.1:2*pi;[x,y]=meshgrid(x);z=sin(y).*cos(x); [I,J]=find(z0.25); for ii=1:length(I) z(I(ii),J(ii))=NaN; end surf(x,y,z); 色彩处理 1. 颜色的向量表示 MATLAB除用字符表示颜色外,还可以用含有3个元素的向量表示颜色。 2. 色图 色图是m×3 的数值矩阵,它的每一行是RGB三元组。色图矩阵可以人为地生成,也可以调用MATLAB提供的函数来定义色图矩阵。 除plot及其派生函数外,mesh、surf等函数均使用色图着色。图形窗口色图的设置和改变,使用函数: colormap(m) 其中m代表色图矩阵。 3. 三维表面图形的着色 三维表面图实际上就是在网格图的每一个网格片上涂上颜色。surf函数用缺省的着色方式对网格片着色。除此之外,还可以用shading命令来改变着色方式。 三种shanding模式:flat 、faceted(默认) 、interp 例 3种图形着色方式的效果展示。 程序如下: z=peaks(20);colormap(copper); subplot(1,3,1);surf(z); subplot(1,3,2); surf(z);shading flat; subplot(1,3,3);surf(z);shading interp; 光照处理 MATLAB提供了灯光设置的函数,其调用格式为: light(Color,选项1,Style,选项2,Position,选项3) 例 光照处理后的多峰函数曲面。 程序如下: z=peaks(20); subplot(1,2,1);surf(z); light(Posi,[0,20,10]);shading interp;hold on; plot3(0,20,10,p);text(0,20,10, light); subplot(1,2,2);surf(z); light(Posi,[20,0,10]);shading interp;hold on; plot3(20,0,10,p);text(20,0,10, light); 光照处理

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