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梁友栋裁剪泛滥填充算法实验
《计算机图形学实验》报告
任课教师:钱文华
2016年春季学期
实验:泛滥填充
实验时间:2016年11月10日
实验地点:信息学院2204
实验目的:掌握泛滥填充
程序代码:#include glut.h
#include math.h
#include windows.h
typedef float Color[3];
void init (void)
{
glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
gluOrtho2D (0.0, 400.0, 0.0, 400.0);
}
void setPixel(GLint x,GLint y)
{
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
glFlush();
}
void getPixel(GLint x, GLint y, Color c)
{
glReadPixels(x,y,1,1,GL_RGB,GL_FLOAT,c);
}
bool rgbColorEqual(Color c1,Color c2)
{
if((abs(c1[0]-c2[0])0.001)||(abs(c1[1]-c2[1])0.001)||(abs(c1[2]-c2[2])0.001))
return 0;
else return 1;
}
void floodFill4 (int x, int y, Color fillColor, Color interiorColor)
{
Color color;
getPixel (x, y, color);
glColor3f (fillColor[0], fillColor[1], fillColor[2]);
if (rgbColorEqual(color,interiorColor)) {
setPixel (x, y);
floodFill4 (x + 1, y, fillColor, interiorColor);
floodFill4 (x - 1, y, fillColor, interiorColor);
floodFill4 (x, y + 1, fillColor, interiorColor);
floodFill4 (x, y - 1, fillColor, interiorColor);
}
}
void displayfanlantianchong(void)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f (0.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(30.0f, 60.0f);
glVertex2f(80.0f, 90.0f);
glVertex2f(80.0f, 30.0f);
glVertex2f(90.0f, 100.0f);
glEnd();
int x=50,y=50;
Color fillColor,interiorColor;
fillColor[0]=1.0;fillColor[1]=1.0;fillColor[2]=0.0;
interiorColor[0]=0.0;interiorColor[1]=0.0;interiorColor[2]=0.0;
floodFill4 (x,y,fillColor,interiorColor);
glFlush ( );
}
void main (int argc, char** argv){
glutInit (argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition (50, 100);
glutInitWindowSize (400, 400);
glutCreateWindow (泛滥填充);
init ( ); // Execute initialization procedu
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