梁友栋裁剪泛滥填充算法实验.docVIP

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梁友栋裁剪泛滥填充算法实验

《计算机图形学实验》报告 任课教师:钱文华 2016年春季学期 实验:泛滥填充 实验时间:2016年11月10日 实验地点:信息学院2204 实验目的:掌握泛滥填充 程序代码:#include glut.h #include math.h #include windows.h typedef float Color[3]; void init (void) { glClearColor (1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode (GL_PROJECTION); gluOrtho2D (0.0, 400.0, 0.0, 400.0); } void setPixel(GLint x,GLint y) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(x, y); glEnd(); glFlush(); } void getPixel(GLint x, GLint y, Color c) { glReadPixels(x,y,1,1,GL_RGB,GL_FLOAT,c); } bool rgbColorEqual(Color c1,Color c2) { if((abs(c1[0]-c2[0])0.001)||(abs(c1[1]-c2[1])0.001)||(abs(c1[2]-c2[2])0.001)) return 0; else return 1; } void floodFill4 (int x, int y, Color fillColor, Color interiorColor) { Color color; getPixel (x, y, color); glColor3f (fillColor[0], fillColor[1], fillColor[2]); if (rgbColorEqual(color,interiorColor)) { setPixel (x, y); floodFill4 (x + 1, y, fillColor, interiorColor); floodFill4 (x - 1, y, fillColor, interiorColor); floodFill4 (x, y + 1, fillColor, interiorColor); floodFill4 (x, y - 1, fillColor, interiorColor); } } void displayfanlantianchong(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(30.0f, 60.0f); glVertex2f(80.0f, 90.0f); glVertex2f(80.0f, 30.0f); glVertex2f(90.0f, 100.0f); glEnd(); int x=50,y=50; Color fillColor,interiorColor; fillColor[0]=1.0;fillColor[1]=1.0;fillColor[2]=0.0; interiorColor[0]=0.0;interiorColor[1]=0.0;interiorColor[2]=0.0; floodFill4 (x,y,fillColor,interiorColor); glFlush ( ); } void main (int argc, char** argv){ glutInit (argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowPosition (50, 100); glutInitWindowSize (400, 400); glutCreateWindow (泛滥填充); init ( ); // Execute initialization procedu

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