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篮球赛计时计分器
摘要
本设计是集CPU,RAM,ROM,定时,计时和多种元件于一体的微型控制器--
篮球计时计分器。
首先是由于篮球计时计分器在日常生活有广泛的应用。其次,在数字电路课程设计中曾用可编程逻辑器件实现过记时记分器的设计,因此想通过用单片机实现来比较两种方式的优劣。再者,本实验设计知识比较全面,例如中断的应用,LED的数码显示等,这些都是我平时接触比较少的,通过这个实验,可以更加深刻的理解单片机的理论知识。
本文提出一种用单片机自动控制显示牌显示时间和分数的方法。同时给出了软硬件设计方法,设计过程包括硬件电路设计和程序设计两大步骤,对在单片机应用中可能遇到的重要技术问题都有涉足。本文对篮球计时计分器的要求有能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间,能随时刷新甲、乙两队在整个比赛过程中的比分,中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置.
本次设计的要求是:
能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间。
能随时刷新甲、乙两队在整个比赛过程中的比分。
中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置。
比赛结束时,能发出报警声
本次设计的目的是:
(1)巩固、加深和扩大单片机应用的知识面,提高综合及灵活运用所学知识解决工业控制的能力;
(2)培养针对课题需要,选择和查阅有关手册、图表及文献资料的自学能力,提高组成系统、编程、调试的动手能力;
(3)过对课题设计方案的分析、选择、比较、熟悉单片机用系统开发、研制的过程,软硬件设计的方法、内容及步骤。
目录
1概述 4
1.1电路实现的功能及特点 4
1.2课程设计的目的及意义 4
2系统总体方案及硬件设计 5
2.1系统总体方案 5
2.2设计要求 5
2.3 系统硬件设计 6
2.4AT89C51单片机性能介绍 9
2.5部分电路功能 11
3软件设计 14
3.1程序设计方法 14
3.2设计思路及描述 14
3.3系统流程图 14
4 Proteus软件仿真 16
4.1 PROTEUS 16
4.2路测试及结果 16
5心得体会 18
参考书目 19
附录1:源程序代码 20
附录2:系统原理图 27
2 概论
1.1电路实现的功能及特点
当前,在世界范围内,一个以微电子技术,计算机和通信技术为先导的,以信息技术和信息产业为中心的信息革命方兴未艾。而计算机技术怎样与实际应用更有效的结合并有效的发挥其作用是科学界最热门的话题,也是当今计算机应用中空前活跃的领域。本文主要从单片机的应用上来实现篮球记时积分器智能化的管理,用以篮球厂比赛的正常运作.
根据比赛要求设计一个篮球计时计分器,设计要求:能记录整个赛程的比赛时间,并能修改比赛时间,能随时刷新甲、乙两队在整个比赛过程中的比分中场交换比赛场地时,能交换甲、乙两队比分的位置比赛结束时,能发出报警声。
1.2 课程设计的目的及意义
1通过本次课程设计加深对单片机课程的全面认识复习和掌握,对单片机 课程 的应用的进一步的理解。
2掌握定时器、外部中断的设置和编程原理。
3通过此次课程设计能够将单片机软硬件结合起来,对程序进行编辑,校验。
该实验通过单片机的定时器/计数器定时和计数原理,设计简单的计时器系 统,拥有正确的计时、暂停、清零、功能。并同时可以用数码管显示,在现实生活中应用广泛的现实意义。
2 系统总体方案及硬件设计
2.1.1电源电路
电源电路是系统最基本的部分,任何电路都离不开电源部分,单片机系统也不例外,而且我们应该高度重视电源部分,不能因为电源部分电路比较简单而有所忽略,其实有将近一半的故障或制作失败都和电源有关,电源部分做好才能保证电路的正常工作。对电源电路来说,最重要的就是稳压。
2.1.2显示界面方案
该系统要求完成倒计时、状态灯等功能。基于上述原因,我们考虑了三种方案:方案一:完全采用数码管显示。这种方案只显示有限的符号和数码字苻,无法胜 任题目要求。
方案二:完全采用点阵式LED 显示。这种方案实现复杂,且须完成大量的软件工作;但功能强大,可方便的显示各种英文字符,汉字,图形等。
方案三:采用数码管与点阵LED 相结合的方法因为设计既要求倒计时数字输出,又要求有状态灯输出等,为方便观看并考虑到现实情况,用数码管与LED灯分别显示时间与提示信息。这种方案既满足系统功能要求,又减少了系统实现的复杂度。权衡利弊,第三种方案可互补一二方案的优缺,我们决定采用方案三以实现系统的显示功能。
2.1.3输入方案
直接在IO口线上接上按键开关。因为设计时精简和优化了电路,所以剩余的口资源还比较多,我们使用四个按键,分别是K0、K1、K2、K3. K4。
由于该系统对于交通灯及数码管的控制,只用单片机本身的I/O 口就可实现,且本身的计数器及RAM已经够用。
2.2设计要求
能记
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