三维动画的生产流程及软件介绍.pptVIP

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三维动画的生产流程及软件介绍

三维动画制作(Maya);第一章 三维动画的生产流程及Maya软件介绍;一、动画的历史;3、动画体系和工艺流程的完善;《白雪公主》;(3)计算机动画;二、三维动画制作流程;1、前期创作;(a)角色设计;(b)场景设计;(c)道具设计;(4)画面分镜头脚本设计;2、中期制作;(2)建模;(3)材质;(4)骨骼设定;(5)动画:赋予角色生命,让角色动起来;(7)特效;(8)渲染:分层;3、后期合成;三、造型;2、审美取向;3、学会观察;(2)对比;(3)错觉;四、建模制作要求及规范;2、模型的空间比例必须要一致;3、清除无用节点;6、模型位置一定要摆放在坐标平面之上,贴近坐标平面;7、把场景调成线框模式,检查有没有模型藏在其他物体模型中;8、当物体摆放到适当位置后,一定要把物体的当前位置转换成默认位置;9、制作模型结束后,一定要检查模型面的方向,确保模型的正方向是朝向外面的。;10、模型完???后,在Display中显示多边形的开口边,检查是否有合并的边线和多余的废点。;11、删除没有起到支撑作用的线段; 以上都是一些常规的模型制作规范,具体到建模实践中还有很多更细致的要求,在后面具体模型的制作中,我们在进行详细的讲解;五、Maya软件介绍;2、常规操作

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