第6章 设计课件的结构.ppt

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第6章 设计课件的结构

第6章设计课件的结构 第6章设计课件的结构 6.1制作直线型课件 在所有的课件结构中,直线型课件是最基本也是最简单的一种课件结构。这种结构的课件按直线方式依次运行,没有任何分支。所以这种结构的课件一般在演说或展示型的课中使用较多,同时也适合欣赏型课件,其制作的过程也比较简单,初学者比较容易掌握。 6.1制作直线型课件 6.1.1设计直线型课件的流程 1.创建一个Authorware新文档 2.设置课件窗口大小 3.为课件设计流程 6.1.2设置流程线上的各个图标 1.设计制作课件封面 2.为课件插入动态fash课题 3.将flash动画的白色背景设为透明 4.设置【进入授课】按钮交互 5.设置【课文】显示图标 6.设置名为【暂停】的等待图标 7.设置【长城图片欣赏】群组图标 8.设置【白鸽动画】群组图标 9.其他群组图标的设置 10.退出群组图标设置 6.2分支型课件的制作 当程序运行到分支结构时,程序会根据课件制作者设置的条件转向相应的分支,还可以实现随机抽取展示内容和以循环的方式展示内容,提高课件的灵活性。这种课件在制作上的难度略高于直线型课件。 6.2分支型课件的制作 6.2.1判断分支图标属性面板详解 1.【重复】选项 2.【分支】下拉列表框中的各个选项与 【重复】属性配合使用 3.【时限】文本框 4.【复位入径入口】复选框选项 6.2.2《圆柱的体积》课件脚本编写 6.2.2《圆柱的体积》课件脚本编写 6.2.2《圆柱的体积》课件脚本编写 6.2.2《圆柱的体积》课件脚本编写 6.2.2《圆柱的体积》课件脚本编写 6.2.2《圆柱的体积》课件脚本编写 6.2.2《圆柱的体积》课件脚本编写 6.2.3 制作《圆柱的体积》课件实例 1.新建一个文件 2.设置主流程 3.设置【按钮内容】群组图标 4.设置【练习】群组图标 5.设计【原理】群组图标 6.设置【求体积】群组图标 7.设置【应用题】群组图标 8.设置【组合图】群组图标 9.设置【返回】交互 10.设置群组图标【隐藏按钮】 6.2.3 制作《圆柱的体积》课件实例 6.2.3 制作《圆柱的体积》课件实例 6.3制作模块化课件 Authorware的模板功能可以将课件分成若干个模块,然后各个模块分工合作。 6.3 制作模块化课件 6.3.1 库的建立和使用 1.建立、保存库 2.库文件的打开和使用 6.3.2 模板(模块)的建立和使用 1.模块、模板的建立 2.模块、模板的使用 6.3.3 制作模化型课件 1.创建文档 2.设计封面模块 3.设计【主界面】交互面模块 4.制作按钮提示 5.制作【奇松】模块 6.建立模板 7.设计怪石、云海、温泉、帮助、黄山简介等模块 8.制作数字电影模块 9.设计【退出】群组 6.3.3 制作模化型课件 6.3.3 制作模化型课件 6.4 制作积件型课件 积件是指具有独立功能或完成某一知识点讲述的“微课件”,格式可以是SWF、AVI、GIF……等。制作积件型课件时,只要把这些“微课件”像搭积木一样把它组合起来就行了 6.4 制作积件型课件 6.4.1 编写脚本 6.4.1 编写脚本 6.4.2 制作课件实例 1.创建课件文档 2.设计主流程 3.课件中各个图标的设置 Flash动画 按钮 每个按钮对应一个SWF格式的动画,单击一个按钮,播放一段动画,完成一个知识点的操作演示。 说明 屏幕 显示 启动PowerPoint并新建一个文件、复制文本、插入图片、选择和更换版式、应用模板、母版设计、模板设计等知识点 页面内容 简要说明 2~8 页面序号 返回 返回 * * 6.1制作直线型课件 6.2分支型课件的制作 6.3制作模块化课件 6.4 制作积件型课件 下一页 6.1.2设置流程线上的各个图标 6.1.3 保存文件 6.1.1设计直线型课件的流程 返回 返回 返回 下一页 6.2.2《圆柱的体积》课件脚本编写 6.2.1判断分支图标属性面板详解 6.2.3 制作《圆柱的体积》课件实例 返回 下一页 Flash动画中显示为:“有趣的数学”这几个字,按任意键或单击鼠标进入第2个页面 说明 屏幕 显示 封面 页面内容 简要说明 1 页面 序号 Flash动画 下一页 1.刚进入此页面时交互按钮为隐藏,当鼠标移到屏幕下方时,出现交互按钮。 2.交互按钮共有6个,分别为:练习、原理、求体积、应用题、组合图形、返回 3.练习这部分内容其实是复习引入,这样给交互按钮取可以让学生不知不觉的提出“圆柱体积公式是怎样的?”的这个的问题。 4.求体积、应用题、组合图形这3个步骤都是本课的练习巩固部分,为了课件使用方便把这三个步骤放在第1层的交互中。 5.这个页面中的返回按钮为退出正在运行课件

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