软件工程 用户界面设计.pptVIP

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  • 2017-11-28 发布于重庆
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软件工程 用户界面设计

华北科技学院计算机系 软件工程课程 软件工程 第6章 用户界面设计 内容摘要 人的因素 人机界面风格 人机界面分析与建模 界面设计活动 实现工具 设计评估 内容摘要 人的因素 人机界面风格 人机界面分析与建模 界面设计活动 实现工具 设计评估 人的因素 人的因素主要包括: 人对感知过程的认识 用户的技能和行为方式 用户所要求完成的整个任务以及用户对人机界面部分的特殊要求 人对感知过程的认识 要充分考虑人的视觉、触觉、听觉的作用。 字体、大小、位置、颜色、形状等都会直接影响信息提取的难易程度。 不能要求用户记住复杂的操作顺序。 应便于用户积累有关交互工作的经验。 用户的技能和行为方式 应根据用户的特点设计人机界面 用户分类: 外行型 初学型:对新系统不熟悉,需要支持 熟练型:能熟练操作,但不了解系统的内部结构 专家型:具有维护和修改系统的能力,希望为他们提供具备修改和扩充系统能力的复杂界面 例如:WinXp控制面板的向导功能适合不太熟练的用户 人体测量学对设计的影响 人的多样性包括 身体能力的多样性 工作环境的多样性 认知能力的多样性 个性的多样性 文化的多样性。 主要的可测的人性因素 用户时间:使用系统完成特定任务需要使用的时间。 基准时间:正确完成基准任务需要的时间。 基准出错率:在完成基准任务时所犯的错误情况。 4. 任务出错率:使用系统完成一系列特定任

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