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三维动画设计实用教程-电子教案
《三维动画设计实用教程》电子教案 第1章 3ds max概述 知识要点: 三维动画的应用 三维动画制作过程 3ds max 工作界面 任务描述: 球体的运动是我们生活中经常见到的一种现象,我们可以通过3ds max软件模拟这种运动。如图所示 。 1.1 三维动画的应用 1.1.1 功能和特色 随着3ds max的功能改进,大显身手的地方也越来越多,它在建筑效果图制作、产品设计、广告动画设计、影视片头设计等方面与高端软件已没有太多差距,且成本更为低廉。正是由于这些原因,3ds max在三维动画制作领域已成为重要的设计软件。 1.1.2 应用领域 目前三维动画的应用领域主要有以下几个方面: 1.影视广告制作 2.建筑效果图制作 3.电脑游戏制作 4.其他方面 1.2 动画的制作过程 1.2.1 利用“打开”对话框打开文档 动画,顾名思义就是运动的图画。电影和电视中的运动图像是利用人类的视觉暂留的神经活动,在人的大脑中把一帧帧静止图像快速切换从而形成运动的画面。我们知道,电影胶片实际上是一张张的静态图像(照片),在播放的过程中一幅幅地显示出来,由于人的眼睛有视觉暂留效应,当播放的速度超过每秒20幅图片时,眼睛所看到的图片就是连续的画面。 1.2.2 制作过程 使用3ds max进行设计工作,大体上可以分为准备制作、场景造型、材质贴图、环境设置、动画设定、特殊效果的加入、后期处理输出等几个阶段。 1.3 3ds max 8.0界面 1.3.1 视图区和控制工具 视图区是3ds max系统的绘图区域,默认状态下,由4个视图组成,分别是: 顶视图:显示物体从上往下看到的状态。 前视图:显示物体从前向后看到的状态。 左视图:显示物体从左向右看的状态。 透视图:可以从任何的调整角度观察物体的形态。 1.3.2 面板和菜单栏 3ds max界面的右侧是面板栏,面板栏是整个软件的核心,它使用“标签”式切换方式。面板提供创建、修改、层次、运动、显示和工具几大模块操作和附属参数。在面板中不仅可以完成模型的创建和修改,还可以为场景设置灯光、摄像机、动画设置和外部插件等。 1.3.3 主工具栏 工具栏位于菜单栏之下,它包括了各类操作工具。将光标移动到按钮之间的空白处,光标箭头会变为“平移状”,左右拖动鼠标移动工具栏,可以看到其他工具按钮。 1.3.4 动画控制区 本区域主要用来进行动画的记录、动画帧的选择、动画的播放以及动画时间的控制等。 1.3.5 状态栏 显示当前系统状态信息以及所选物体的坐标位置,只要在这些坐标位置上输入合适的坐标值就可以确定所选物体的新位置。 1.4 入门练习 本节将手把手地教你做一个简单的三维动画场景,作为学习3ds max良好开端,并以此来激发学习兴趣。 1.4.1 创建模型 1.4.2 材质和贴图 1.4.3 制作动画 1.4.4 环境渲染 第2章 三维建模—制作书柜 知识要点: 创建标准基本体 创建扩展基本体 创建门和窗户 AEC扩展 创建楼梯 复制建模 2.1 标准基本体 2.1.1 长方体 长方体是最简单的基本体。立方体也是长方体的变形。我们可以通过改变缩放和比例以制作不同种类的矩形对象 。 2.1.2 圆锥体 使用“创建”面板上的“圆锥体”按钮可以产生直立或倒立的圆锥体 2.1.3 标准球体
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