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- 2017-12-02 发布于浙江
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《游戏公平》教学设计及反思
《游戏公平》教学设计及反思
教材依据
北师大版小学数学四年级下册第六单元《游戏公平》
二、设计思路
学生在生活中已经积累了一些关于随机现象的经验,对“可能”、“一定”基本能够加以区别,学生对可能性大小也有了一定的体验。但也存在着对“可能性”的模糊或者错误的认识。本节课是按照“感受等可能性,认识规则的公平性——学习设计公平的游戏规则”的过程展开。教学重点是让学生认识等可能性,能判断规则的公平性,能设计公平的规则。学生以前已经知道了“可能”与“一定”,并通过摸球等活动,初步体验可能性是有大小的。本节课是让学生通过掷一掷的活动,让学生从“可能性大小”到“可能性相等,在认识上有一个飞跃!通过游戏,让学生充分体验到随机事件的“不确定性”,游戏之后对数据的分析,让学生体会到“可能性相等的丰富内涵,在活动中还让学生用到了画“正”字统计数据的方法,运用统计表呈现数据,观察统计图等统计知识。从而把所学的统计与概率知识融合在解决问题之中。我相信,学生在课堂上获得的不仅是愉悦的情感体验,而且在猜想、实验、验证的过程中,学生综合运用统计知识、收集处理信息的能力会有所提高。
三、教学目标
(1)知识与技能:通过游戏实践,经历游戏规则的判断和修改过程,建立规则意识,通过游戏进一步体验游戏过程中不确定现象的特点;利用可能性的知识判断规则是否公平,会调整制定简单的游戏规则,使游戏公平;把所学的统计与
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