GfK+2017一季度VR零售市场报告+全面解读产业盈利模式.docxVIP

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  • 2017-12-07 发布于浙江
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GfK+2017一季度VR零售市场报告+全面解读产业盈利模式.docx

GfK2017一季度VR零售市场报告全面解读产业盈利模式

GfKVR市场分析报告去年VR作为最受关注的科技品类受到广泛关注,无论是从市场总量、品牌加入还是线下体验店开设等方面来看都是形势大好,且出现了行业应用的兴起之势。但VR目前还并未迈进大众普遍应用的阶段,仍然有许多障碍需要克服,市场也仍需进一步被教育。中国VR线上市场规模分析中国线上市场规模趋势据GfK中国VR线上市场零售监测数据显示,目前VR市场中手机端产品占据大部分市场份额,究其主要原因还是手机端产品价格优势明显且操作简单,与之相比高端产品不仅价格昂贵、操作繁琐,缺少适配内容,其配套主机、外设的价格也并不亲民。虽然一体机和PC端产品在销量上优势较弱,但考虑到技术含量、品牌价值等因素,这两类产品一直处于中高端价位段,这也使得它们在销额上的市场份额已经逐渐反超手机端产品。因此厂商若想在销额上寻求突破,应当不断提升产品质量,塑造良好品牌形象,同时注重推广及运营。??图1:中国VR线上市场分品类销量变化趋势(2016.01-2017.03)??图2:中国VR线上市场分品类销额变化趋势(2016.01-2017.03)该市场2017年Q1季度销量同比增长488%,具体到各个品类的销量同比变化上来看,一体机、PC端市场虽然体量较小,但其销量同比增长明显,其中一体机市场总量的增加主要由国产品牌推动,这类产品既脱离了手机独立使用,价格与PC端产品相比也较低,因此收获了大幅增长。PC端产品总量的增

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