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浅析WIN32 DEBUGAPI 调试接口的实现原理
Win32 DebugAPI 调试接口的实现原理 nemozhong (2007-05-10) 调试框架 创建调试进程或者附加到某个进程。 调用 CreateProcess 或者 DebugActiveProcess 函数实现。 等待调试事件。 WaitForDebugEvent 对不同的事件分别处理。 switch{case CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT: …} 恢复被调试进程(debuggee)的运行状态。 ContinueDebugEvent 回到第二步继续等待,直到 debuggee 退出。 while(TRUE){…} 调试框架 – 框架代码 void main(void) { CreateProcess(..., DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS ,...); while(WaitForDebugEvent(...) == TRUE) { switch(...) { case CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT: ... break; ... default: break; } ContinueDebugEvent(...); } } 创建调试进程 CreateProcess(..., DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS ,...); CreateProcess 分成六个步骤: 打开将要执行的映像文件。 创建 Windows 执行体进程对象(EPROCESS)。 创建初始线程(ETHREAD)。 通知 Windows 子系统新进程创建了。 开始执行初始线程。 在新进程和线程环境下执行进程初始化。 创建调试进程 打开将要执行的映像文件。 DbgUiConnectToDbg - ZwCreateDebugObject 创建用于调试的调试对象(也叫调试端口)。 DbgUiGetThreadDebugObject{NtCurrentTeb()-DbgSsReserved[1]} 取得刚才创建的调试对象的句柄。 创建 Windows 执行体进程对象(EPROCESS)。 ObReferenceObjectByHandle(…, DebugPortObject); Process-DebugPort = DebugPortObject; 保存调试对象,后面发送调试事件等都是通过这个调试对象来完成的。 创建初始线程(ETHREAD)。 NtCreateThread - PspCreateThread - KeInitThread - KiInitializeContextThread 把线程的启动地址设成 PspUserThreadStartup 创建调试进程 开始执行初始线程 一旦线程被调度获得执行的机会,就会按 KiThreadStartup - PspUserThreadStartup - DbgkCreateThread 的顺序开始执行。 DbgkCreateThread - DbgkpSendApiMessage 把创建进程或者创建线程的调试事件发往调试端口。 DbgkpSendApiMessage - DbgkpQueueMessage - InsertTailList(DebugObject-EventList) 把调试事件插入到调试端口的事件队列里面。 然后 KeSetEvent(DebugObject-EventsPresent)通知调试器有新的调试事件。 然后 KeWaitForSingleObject(DebugEvent-ContinueEvent)等待调试器处理调试事件。 至此,系统调试模块完成了创建调试进程的工作。 等待调试事件 调试器通过 WaitForDebugEvent 函数等待调试事件。 WaitForDebugEvent - DbgUiWaitStateChange - DbgUiConvertStateChangeStructure - SaveProcessHandle - SaveThreadHandle DbgUiWaitStateChange - NtWaitForDebugEvent NtWaitForDebugEvent - KeWaitForSingleObject(DebugObject-EventsPresent - DbgkpConvertKernelToUserStateChange 调试事件的几种不同
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