一切从打怪兽开始.docVIP

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一切从打怪兽开始   曾以玩家的身份游弋于网游世界,曾以打工者的身份积累原始资金,也曾发现良机、错失良机,再发现良机……2007年,“草根创业者”胡亭和辜应勇注册成立了四川天纵科技有限公司。短短3年时间,这家公司一跃成为中国网页游戏行业备受瞩目的“新秀”。   那么,胡亭和辜应勇两人带领“天纵团队”,走过了怎样的一段创业路呢?   黄金搭档:大家其实是网友   2001年,胡亭与辜应勇相识于一款网络游戏:两人并肩“打怪兽”,联手“抢宝藏”,肆意游弋于网游中。游戏中的高度默契,让两人常有“惺惺相惜”之感。自然而然地,胡亭与辜应勇的友谊从网络走向现实。“那个时候的网络交友还比较单纯,大家都很真诚。”胡亭反复用“真诚”这个词评价两人的友谊,不管是网游中如武侠版本的华丽相遇,还是现实中相交的亲和随意。   其实,从网络走到现实,两人的友情也经历了不少磨合。彼时,胡亭已在网游行业供职,20 岁出头正是“少年意气风发”;辜应勇则是一位计算机老师,虽然仅年长几岁,但性子相对沉稳。两人偶有意见不合,最后总是没理的一方妥协,久而久之,两人有了独特的相处模式。   经年以后,胡亭依然神采飞扬,目光炯炯有神;辜应勇身上则有了谦和睿智的“气场”。他们的名片上分别有了“总裁”和“董事长”的头衔:一人主管技术创作团队,一人负责公司的商务运营。胡亭笑称,辜哥管“外交”,他管“内务”,“我们都很信任对方,放心把工作交给对方”。   试水创业:把游戏卖给了盛大   “我们一直都很想创业!”与许多年轻人一样,“草根阶层”的胡亭和辜应勇怀揣梦想,但苦于无创业资本。面对现实,两人开始想办法筹集创业的启动资金。   股票、电子、服装、建筑……在考察了众多行业后,胡亭和辜应勇把目光转回网游行业。胡亭说,因为爱玩游戏,对网游产品有一定的了解,做起业务来相对容易。   “卖过游戏点卡、游戏币,也转让过游戏的激活码。”胡亭仔细回忆着他口中“无关痛痒”的小业务,神情却是相当专注。正是那几年的“小打小闹”,胡亭和辜应勇不仅积累下创业的资金、人脉,也发现了当时中国网游市场的一个空白――风行国外的网页游戏。看准这个空白,胡亭等人开发出一款较为成熟的网页游戏,并转卖给盛大网络公司……完成了创业资本的原始积累后,胡亭和辜应勇相继辞职开始创业。   第一桶金:以“出海”为突破口   2007年下半年,一家名为“四川天纵”的科技有限公司落户天府软件园――胡亭和辜应勇拿出几乎全部的原始资金进行创业。他们招募了几个有同样梦想的年轻人,平均年龄二十五六岁的天纵团队正式向网游产业进军。   就在公司成立之初,一个巨大的难题摆在他们面前:由于网页游戏门槛低、投资少、回收快,创业者和投资者大量涌入这个行业,网页游戏的市场很快走过当初的空白期变得异常火暴。   如何“突出重围”呢?身为团队领导人的胡亭和辜应勇苦苦思索着,他们最终选择了以“出海”为突破口谋求发展――海外所采用的代理模式可成功规避运营环节的风险。忆及“天纵团队”的第一款网页游戏的研发过程,胡亭略带调侃:“我们刚开始只是一个非专业的团队,在摸索中不断成长。只有几个人懂点皮毛,其他人都是‘菜鸟’,还要一边看书学习一边研究呢。”他说,“我熬夜最长的一次,连熬了三个通宵。”   最终,这个不太强大的团队耗时一年,研发出《游龙三国》,从测试到全面上线也用了将近一年。2009年,《游龙三国》以数百万元卖给台湾地区的一家公司,“天纵团队”成功掘到创业的第一桶金。“当时的研发确实很艰苦,但现在回过头来看,单从技术层面而言,第一桶金还是来得比较容易的。”   核心竞争:一支成熟的团队   “在网游行业,团队相当重要。”胡亭坦言,最大的难点是对“游戏进程的把握”。“整个游戏产品是一根链条,一旦有一个环节出问题,其他环节再怎么强也不行。”他说,在研发《游龙三国》时,曾因修改一个很小的细节,整个团队的进程延迟了3天。   正因为如此,胡亭和辜应勇一直注重打造团队的技术实力,“技能产生效益,这是最核心的竞争力”。技术实力从哪里来?最终要靠创作团队里的人。短短两年时间,完成3款游戏的研发;从不到10人的团队发展到30多人,从“非专业”到拥有自己的核心引擎技术,“天纵团队”在互相扶持中不断成长。   胡亭说,“天纵”研发团队有个特点――每人都必须会打游戏,因为不打游戏的人,不能体会玩家的需求,也不知道如何提升游戏产品的质量。“由于常常需要研发者自行测试,从策划到美术,再到程序,团队里的每个人都是‘网游高手’。”   几年下来,胡、辜两人逐渐摸索出了自己的管理之道:首先,确定一个10人左右的核心团队,“只要把握住这个核心团队,管理起来就比较得心应手了”;另一方面是比较细致的制度,将每个环节都细化、分工,尽量避免出现错误、影响整个团队的

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