清华湖北教区3DS MAX初级教程2--创建基本几何体.pptVIP

清华湖北教区3DS MAX初级教程2--创建基本几何体.ppt

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清华湖北教区3DS MAX初级教程2--创建基本几何体

3DS MAX初级教程 学习目标 教学重难点 二 :创建基本几何体 二 :创建基本几何体 二 :创建基本几何体 二 :创建基本几何体 二 :创建基本几何体 2、Sphere(球体) (1)功用:用于制作面状或光滑的球体,也可以用于制作局部球体(包括半球体)。几个球体的造型如上图所示。 (2)创建方式:球体有两种创建方 式,如下图所示。 · Edge(边界):以边界方式拉出球 体模型。鼠标所单击的点即为球体的边 界起点,随着鼠标的拖动始终以该点作 为球体的边界。 Center(中心):以中心放射方式 拉出球体模型(默认设置)。系统将始 终采用第一次单击鼠标的点作为球体的 中心点。 二 :创建基本几何体 (3)参数:球体的参数面板如下图所示。 Radius(半径):设置所创建球体的 半径大小。 Segments(片段数):设置表面划分 的片段数,值越高,表面越光滑,造型也 越复杂。 Smooth(光滑):是否对球体表面自 动光滑处理(默认为开启)。 Hemisphere(半球系数):用于创建 半球或球缺。值由0到1可调。默认为0.0, 表示建立完整的球体,增加数值,球体被 逐渐减去。值为0.5时,制作出半球体,值 为1.0时,什么都没有了。 二 :创建基本几何体 Chop/Squash(切除/挤入):在进行半球系数调整时发挥作用。用来确定 球体被切除后,原来的网格划分也随之切除(Chop)或者仍保留但挤入 (Squash)球缺部分,如左图所示。 图中左边的球缺选取的参数是切除(Chop),而右边所选取的参数是挤入 (Squash)。 二 :创建基本几何体 Slice On(切片):用于控制球体沿经度方向部分切除。默认设置为未选中状态。如选中,则其下方的两个文本框Slice From(切片起始)、Slice To(切片终止)也随之变得有用。可以通过改变文本框的数值分别设置切片两端切除的幅度,以任意控制切除部分的位置和大小,如左图所示。 Slice From(切片起始):确定切除部分的起始幅度。 Slice To(切片终止):确定切除部分的终止幅度。? Base To Pivot(重心点在底部):在建立球体时,默认方式下球体重心设置在球体的正中央,选中此选项会将球体重心设置在球体部的底部。这种方式可以用来表现半球体在一个平面上隆起或者陷入的动画效果;还可以在制作台球时把它们一个个准确地建立在桌面上。 Generate Mapping Coords (指定贴图坐标):自动指定贴图坐标。 二 :创建基本几何体 3、Cylinder(柱体) (1)功用:用于制作棱柱体、 圆柱体、局部圆柱或棱柱体, 当高度为0时将产生圆形或扇形平面。 几个柱体的造型如图所示。 (2)创建方式:柱体有Edge和Center两种创建方式,如图所示。 ? Edge(边界):以边界方式拉出底面,产生柱体。 ? Center(中心):以中心方式拉出底面产生柱体(默认设置)。 二 :创建基本几何体 (3)参数:柱体的参数面板如左图所示。 ? Radius(半径):设置底面和顶面的半径。 ? Height(高度):确定柱体的高度。 ? Height Segments(高度片段数):确定柱体在高度上 的片段数。如果要弯曲柱体,高的片段数可以产生光滑的 弯曲效果。 ? Cap Segments(端面片段数):确定在柱体两个端面上 沿半径方向的片段划分数。 ? Sides(侧边数):确定圆周上的片段划分数(即棱柱 的边数),对于圆柱体,边数越多越光滑。其最小值为3, 此时柱体的截面为三角形。 ? Smooth(光滑):是否在建立柱体的同时进行表面自动 光滑。对创建圆柱体而言应将其选中,而对创建棱柱体则 不要选中。 ? Slice on(切片):是否开启切片设置。选中时,控制 柱体沿自身Z轴方向部分切除,可以在下面的文本框中分别 设置切片两端的切除幅度,调节柱体局部切片的大小。 ? Slice From(切片开始):确定切除部分的起始幅度。 ? Slice To(切片结束):确定切除部分的结束幅度。 ? Generate Mapping Coords(指定贴图坐标):自动指 定贴图坐标。 二 :创建基本几何体 4、Torus(圆环) (1)功用:用于制作立体圆环, 截面为正多边形。通过对正多边形边数、 光滑度和旋转等参数的控制可产生不同的 圆环效果。利用切片参数也可以制作局部 的一段圆环。几个圆环的造型如图所示。 (2)创建方式:圆环有两种创建方式,如下图所示。 Center(中心):以中心方式拉出圆环(默认设置)。 Edge(边界):以边界方式拉出圆环。 二

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