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3DS MAX初级教程 第三节(8课时) 教学内容 自定义设置以及常用工具栏 教学目的 自定义用户界面以及参数,掌握 常用工具栏的使用。 三 :自定义设置 三 :自定义设置 1、Customize User Interface(自定义用户界面) 该命令打开一个Customize User Interface 对话框,可以在这个对话框中 设置键盘快捷键\ 改变背景视图颜色、 定制工具栏、添加 或编辑菜单等。 (1)、Keyboard (键盘)参数设置 三 :自定义设置 (2)、Toolbars(工具行)参数设置 三 :自定义设置 (3)、Quads(浮动菜单)参数设置 三 :自定义设置 (4)、Menus(菜单)参数设置 三 :自定义设置 (5)、Colors(颜色)参数设置 三 :自定义设置 2、Load Custom UI Scheme(载入自定义用户界面方案)用来加载用户定制的用户界面。3ds max 6中有几个标准的用户界面文件:3DSMaxR3.cui、 DefaultUI.CUI、discreet-dark.cui、discreet-light.cui和MaxStart.cui。系统启动时加载的是MaxStart.cui界面文件。 3、Save Custom UI Scheme(保存自定义用户界面方案) 用来把用户定制的界面保存 到一个文件(或覆盖原有的界面文件)。界面文件的扩展名为.cui,还可以把定制 的菜单界面、快捷键和界面颜色等保存到一个各自的文件中。 4、Revert to Startup Layout(恢复启动界面) 当编辑修改界面后,想要恢复到原来 的界面时,选择此命令。它将加载MaxStart.cui界面文件。 5、Show UI(显示UI) Show UI下面的子菜单命令都是选择开关,用来决定在用户界上 是否显示浮动的reactor等面板、命令面板、轨迹栏和主工具栏等。 6、Lock UI Layout(锁定用户界面布局) 这是一个选择开关命令。打开时将锁定用户 界面布局,不可以再编辑修改界面。 三 :自定义设置 7、Configure Paths(配置路径) 该命令打开一个对话框,用来设置系统的路径。例如,材质所在的路径、场景保 存的路径等。选中一个项目后,单击Modify(修改)按钮可以对它进行编辑。编辑后 的路径被保存在3dsmax.ini文件中,它将立即生效。 三 :自定义设置 8、Units Setup(单位设置) 这个命令打开如(左图)所 示的对话框,用来修改场景中的 度量单位。MAX和CAD都是Autodesk公司的产品,它们有很好的兼容性,在CAD中默认的单位是毫米,所以我们在MAX中也要把系统单位设置为毫米,跟有益于我们做出更接近现实更精确的模型。 三 :自定义设置 9、Grid and Snap Setings(栅格和捕捉设置) 用于设置对场景中点的捕捉,精确定位新创建的物体。这些设置只有在主工具行的 捕捉钮中某一个被按下时才能够产生作用。 三 :自定义设置 (1)、 2D Snap(二维捕捉) 捕捉在当前视图中栅格平面上的曲线和无厚度的表面造型,对于有体积的造型将不予捕捉,通常用于平面图形的捕捉。 (2)、 2.5D Snap(二点五维捕捉) 这是一个介于二维与三维空间的捕捉案,它是将三维空间的特殊项目捕捉到二维平面上。 (3)、 3D Snap(三维捕捉) 直接在三维空间中捕获三维物体,包括所有类型的物体。 (4)、 Angle Snap Toggle(角度捕捉) 用于设置进行旋转操作时的角度间隔,不打开角度捕捉对于微调节有用,但对于要求整角度的旋转就很不方便了,事实上我们经常要进行90度、180度等整角度转,这时打开角度捕捉钮,系统会以5度作为角度的变化间隔,有利于整角度的旋转。 (5)、 Percent Snap(百分比捕捉) 用于设置放缩或挤压操作时的百分比例间隔,如果不打开百分比捕捉,系统会以(百分之一)作为放缩的比例间隔。如要求整比例放缩(如放大一倍),就可打开百分比捕捉,它会以(百分之十)作为放缩的比例间隔。在其上按鼠标右键可调出栅格和捕捉设置。 四 :工具栏常用命令 1、 Select and Move(选择并移动) 选择物体并进行移动的操作,移动时根据定义的坐标系和坐标轴向来进行,右键单击此按钮会弹出精确移动对话框。按住Shift键移动物体会弹出克隆对话框克隆物体。对话框的参数设置在前面Edit菜单栏的时候讲解过了,Number of Co

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