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苏科版初中信息技术选修信息技术集体备课
* * * * * * * * * * * * * * * 教学进度安排 调整初一、初二相关章节教学课时,将程序设计和机器人内容有效融入初一、初二的教学中来。 方案三 如:第1章走进信息世界、第2章管理计算机和第9章走进网络世界相结合 又如:第5章图片的获取与处理和第10章主题网站制作相结合 又如:第3章应用文档的设计与第8章多媒体作品制作相结合 基础模块为必修模块,划分为四项内容:信息的识别与获取、信息的存储与管理、信息的加工与表达、信息的发布与交流。各项内容在横向上互相联通,内容也相互交融,没有绝对的先后顺序,可以根据学习需要重新整合。(摘自《纲要》) 教学内容分析 第一周(第1章第1节 程序设计简介) 教学目标: 知识与技能:了解什么是程序、程序设计语言,明白程序与软件之间的联系 过程与方法:了解计算机解决问题的一般过程 情感态度与价值观:感悟程序设计并不神秘 行为与创新:编写简单程序解决数学问题 (任何图形或 Form_Load 过程中所做的输出将不会显示在窗体上除非您首先使该窗体可见 Form1.Show 方法,或者如果您设置窗体的 AutoRedraw 属性为真 ) 教学建议: 1、不再单纯的介绍概念 如:什么程序?书本举例 2、从简单的数学问题入手,打破程序设计的神秘感 教师示范一个求两数之和程序 教学内容分析 第一周(第1章第1节 程序设计简介) 教学建议: 3、由求和程序入手,介绍程序设计语言(机器语言、汇编语言和高级语言) 4、由求和程序入手,让学生模仿编写求三角形面积程序 5、由数学中的问题求解类比到程序设计的过程 6、最后过渡到程序和软件,介绍为主(一个是用已有的软件,一个是开发的程序) 教学目标: 知识与技能:了解什么是程序、程序设计语言,明白程序与软件之间的联系 过程与方法:了解计算机解决问题的一般过程 情感态度与价值观:感悟程序设计并不神秘 行为与创新:编写简单程序解决数学问题 教学内容分析 第二周(第1章第2节认识Visual Basic ) 教学目标: 知识与技能:熟悉VB界面与几个常用控件,并学会部分属性设置 过程与方法:掌握Visual Basic 环境下编写程序解决问题的一般步骤 情感态度与价值观:再次感受VB程序设计的简易性,提升学习VB的兴趣 行为与创新:开拓思维,利用VB去模仿开发小程序 教学建议: 1、VB界面,开展知识迁移,对比前面所学习过的软件界面,如PS等 2、 VB 环境下编写程序解决问题的一般步骤作为本节课重点,需要强化。 展示第一节课学生编写的求三角形面积程序,然后再展示本节课的程序,由学生感受界面的友好,逐步提出具体程序中界面设计的几个元素;接着开始介绍用到的三个控件,搭建出基本界面;随后是属性的设置;再就是编写代码、调试和保存。问题反馈中再次强调一般步骤以及程序代码摆放的位置。 教学内容分析 第二周(第1章第2节认识Visual Basic ) 教学目标: 知识与技能:熟悉VB界面与几个常用控件(命令按钮、文本框、标签、图像) 学会部分属性设置(Caption、Text、Picture等) 过程与方法:掌握Visual Basic 环境下编写程序解决问题的一般步骤 情感态度与价值观:再次感受VB程序设计的简易性,提升学习VB的兴趣 行为与创新:开拓思维,利用VB去模仿开发小程序 教学建议: 3、两人一小组讨论并实践:用今天学习的知识能还能开发哪些小软件 4、本节课淡化变量、赋值语句等知识,让学生依旧用数学上的符号。 教学内容分析 第三周与第四周(第2章第1节程序基本知识 ) 教学目标: 知识与技能:了解顺序结构以及常量、变量、表达式的含义和作用, 学会算术表达式的书写及转换,理解赋值语句的执行过程。 过程与方法:培养学生从简单问题出发,运用程序设计解决实际问题的能力; 通过比较、观察、分析和实践等手段提高学生主动学习的意识和能力。 情感态度与价值观:通过体验程序解决具体问题的思想方法,激发学生的求知欲,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。 教学建议: 1、由于本节课中所涉及到的内容都是程序设计语言中的基本要素,概念性的知识较多,因此结合“孙悟空上织女星”程序实例来介绍,通过演示、讲解、观察、比较、实
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