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从简单的开始做起—射击类游戏
从简单的开始做起—射击类游戏(一)解析打飞机游戏的制作过程演示:这款游戏可能大家都玩过。敌机在蓝天上来回飞行,左右箭头键控制火炮在草地上左右移动。按下空格键发射子弹,击中敌机后,敌机爆炸。得分:记录击中的敌机数。剩余子弹:记录子弹的数量。游戏运行过程图:全部文件及作用图:游戏文件AirRaid.fla? ?? ???程序界面及元件AirRaid.as? ?? ?? ?文档类 程序的入口。控制整个程序的逻辑顺序,逻辑结构关系。AAGun.as? ?? ?? ???绑定库中的火炮的类??控制火炮AirPlane.as? ?? ???绑定库中的敌机的类??控制飞机Bullet.as? ?? ?? ? 绑定库中的子弹的类??控制子弹UI(界面)部分AirRaid.fla文件结构AirRaid.fla文件:是主文件,分为5个图层3帧,帧上有代码,绑定了文档类 AirRaid.as 。图:界面元素1、背景层:绘制的蓝天、草地、山峦。2、成绩显示层:得分: 动态文本:实例名 showScore 剩余子弹: 动态文本:实例名 showShots。3、按钮及提示层:第1帧:开始按钮及说明,实例名:startButton。第3帧:重新开始按钮及结束提示,实例名 playAgainButton。4、代码层:3帧每帧都有代码。5、标签层:第1帧,标签名称:intro 第2帧,标签名称:play 第3帧,标签名称:gameover 。代码层的每帧代码及解释:第1帧代码:
import?flash.events.MouseEvent;?stop();?startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart);?function?clickStart(event:MouseEvent)?{?????????gotoAndStop(play);?} 解释:给startButton注册了鼠标点击事件,用clickStart方法来实现,点击startButton按钮就把影片转到第2帧上游戏的进行界面。第2帧代码:
stop();?startAirRaid(); 解释:调用文档类的startAirRaid方法,执行这个方法,就会生成敌机,火炮,接受用户的键盘操作事件来生成子弹等一系列操作。第3帧代码:
playAgainButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlayAgain);?function?clickPlayAgain(event:MouseEvent)?{?????????gotoAndStop(play);?} 解释:给playAgainButton注册了鼠标点击事件,用clickPlayAgain方法实现,点击playAgainButton按钮跳转到第2帧。AirRaid.fla文件与文档类的绑定:绑定文档类:AirRaid.as 图:绑定文档类最后打开库看看库中的元件 图:库元件AAGun? ?? ?? ?影片剪辑(炮)AirPlane? ?? ?影片剪辑(飞机)BasicButton? ?按钮Bullet? ?? ???影片剪辑(子弹)说一下AirPlane影片剪辑 图:飞机剪辑1-5帧每帧一个飞机图形。第6-9帧爆炸图形,有标签:explode 第10帧有代码。第10帧代码:
parent.removeChild(this);?stop(); 解释:parent 是父容器 this 是自身 removeChild 是移除。这句代码的意思是通知父容器把它从显示界面移除。就是说当子弹击中敌机,敌机播放爆炸效果。播放到第10帧时,就通知它的父容器把它从屏幕上移除。游戏的界面部分全部完成,第二部分开始类的编写:射击类游戏(二)1、首先打开Flash CS4 (CS3、CS4或CS5没什么大的区别)新建项目,按确定。打开项目面板。图:新建项目2、点击右边的第一个三角按钮(项目),在下拉菜单中选新建项目。在弹出新建项目面板项目名称:填入项目名称。在根文件夹:项中点击右边的浏览按钮,浏览到准备存放项目的目录,按确定。在ActionScript版本:选ActionScript 3.0 。单击创建项目按钮,这样项目就建好了。图:项目面板3、把AirRaid.fla文件复制到项目文件夹下(省去制作界面)。点击下面的创建类图标,在弹出的创建类面板类:的文本框中填入文件名:AirRaid 单击创建类按钮。这样类就创建好了并为我们写好了类的框架,我们可以
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