3DS MAX第七讲.ppt

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3DS MAX第七讲

面片建模也叫做Patch建模,是表面建模的方法之一,其最终的目的是创建面片表面(Patch Surface)模型,创建出来的面片表面的形状可以进行任意的修改,从而产生各种各样的模型效果。 创建面片的两种途径: (1)直接创建法 通过创建面板中的几何体子面板中 的下拉列表中的面片删格(Patch Grids)命令创建面片模型(左图红框部 分),而后进入修改面板中加载编辑面 片(Edit Patch)进行编辑 (2)间接转化法 首先绘制出模型物体的轮廓线框, 将节点连接起来,再进入修改面板中选 择相应的修改器,得到物体的表面 直接创建法 面片删格(Patch Grids)命令创建面片模型时,创建类型有两种模式:一种是四边形面片(Quad Patch),这种模式创建出来的面片其中的元素是四边形的;另一种是三角形面片(Tri Patch),这种模式创建出来的面片其中的元素是三角形的 将面片删格(Patch Grids)命令创建面片模型在修改面板中加载一个编辑面片(Edit Patch)修改器,即可以进行面片物体的修改。面片物体有5个子对象层级:顶点、控制柄、边、面、多边形面和元素。 选择卷展栏(Selection) 过滤器(Filter) 顶点(Vertex):开启后可选择和移动顶点 向量(Vectors):开启后可选择和移动向量 锁定控制柄(Lock Handles):只对角点顶点有效 收缩(Shrink):取消最外层的子对象缩小选区 扩大(Grow):朝所有可用方向外侧扩大选区 环(Ring):选择与当前选择边平行的所有边 循环(Loop):选择与当前选择边相交并在同一轴 线上的所有边 间接转化法 (1)首先绘制出模型物体的轮廓线框,加载编辑样条线(Edit Spline)修改器,将所有轮廓线按顺序附加起来,并将节点按顺序连接起来,再在修改面板中选择曲面(Surface)修改器,使其表面连成一体,得到面片物体 (2)首先绘制出模型物体的轮廓线框,加载编辑样条线(Edit Spline)修改器,将所有轮廓线按顺序附加起来,再加载一个横截面(Cross Section)使其节点自动连接起来,再在修改面板中选择曲面(Surface)修改器,使其表面连成一体,得到面片物体 (1)用线(line)创建 出瓶子的一侧轮廓线 (如左图) (3)用镜像复制工具在X轴向 上普通复制出另一侧的 线型,并用2维捕捉工具 将其对齐(如左图) (5)复制六边形,并将它们 移动到瓶子瓶子瓶径有 变化的地方,通过调节 半径值使其与瓶径(外壁 和内壁)大致相同吻合, 并将最下面的六边形的 半径改为0,以使瓶底不 会出现“洞”(如左图) (7)用等比缩放工具对调整 后的截面进行缩放,使 其适合瓶子的瓶径 (如左图) (9)给附加在一起的六边形 截面加载一个横截面 (Cross Section)修改 器,使其顶点之间连接 起来(如左图) (11)再为其加载一个网格平 滑(MeshSmooth)使其表 面更平滑(如右图) * 第七章 面片建模 四边形面片 三角形面片 收缩和扩大在“控制柄(Handle)”层级不能用,环和循环只在“边”子对象层级时才能用 顶点(Vertex)层级 焊接(Weld) 选择焊接(Selection):设定阈值,选择点进 行焊接,使多个点合成一个点(手动焊接) 目标焊接(Target):选择一个点,设定阈值, 移动到要焊接的另一个点上焊接(类似于编辑 样条线中的自动焊接) 边(Edge)层级 细分(Subdivision) 细分(Subdivision):细分选定的边和面片 传播(Propagate):开启时,细分边将细分传播 倒相邻的面片 拓扑Topology() 添加三角形(Add Tri):在当前选择边上添加一 个三角形面片 添加四边形(Add Quad):在当前选择边上添加一 个四边面片 挤出(Extrude):以当前选择边为边界挤出面片 面片(Patch)层级 细分(Subdivision) 细分(Subdivision):细分选定的面片 传播(Propagate):开启时,细分边将细分传播 倒相邻的面片 拓扑(Top

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