- 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
我的游戏策划理论
我的游戏策划理论
--记我的十余年游戏经历总结
目录
序言 - 3 -
第一章:游戏的直观要素 - 3 -
直观要素 - 3 -
游戏画面 - 3 -
游戏声音 - 3 -
游戏内容 - 3 -
它们之间的关系 - 3 -
第二章:做好一个游戏的内容 - 4 -
游戏的本质 - 4 -
用户的心理欲望 - 4 -
游戏性 - 4 -
平衡性 - 4 -
游戏性和平衡性的关系 - 4 -
游戏的子系统—游戏性的“载体” - 4 -
爽快感的获得 - 4 -
成就感的获得 - 4 -
代入感的获得 - 5 -
第三章:游戏创意示范 - 5 -
一个客户端游戏的创意 - 5 -
在爽快感上的发挥 - 6 -
在成就感上的发挥 - 6 -
在代入感上的发挥 - 8 -
一个网页游戏创意 - 8 -
尾声 - 9 -
序言
从小到大十余年的游戏经历,见过,玩过,思考过不少的游戏,也有志做一名游戏策划,描绘出受玩家喜爱的游戏。这篇文章是我从他方搜集资料加上自己的一些思考提炼出的一些理论观点,用来指导我的游戏观。文章开头会对一些我们常见的游戏概念,如游戏性,平衡性等做一些定义,并进行解释,还会描述出这些游戏概念的关系。为了更形象的描述,会在描述的过程中插入一些例子来进行阐明。文章最后会以此理论为指导分别做一个客户端游戏创意案和网页游戏创意案。谨以此文分享于有志做策划的朋友们,希望能对您有所帮助,如能不吝赐教,当万分感谢。
第一章:游戏的直观要素
直观要素:游戏画面,游戏声音和游戏内容。
游戏画面:用于从视觉上将游戏内容传达给用户的一种资料。
游戏声音:用处同游戏画面一样,只不过是从听觉上进行传达。
游戏内容:这是游戏想要给用户描述的虚拟世界。这个虚拟世界可大可小,可能仅仅是一个简单的规则,可能囊括了故事背景,剧情,各种游戏特色和玩法等。我们可以简单的将游戏内容理解为“用语言描述出来的游戏”。
它们之间的关系:从上面的说明可以看出,游戏画面和声音最重要的作用是用来表现游戏内容的,如果没有画面和声音,那你的游戏内容对于用户来说是不可见的。当然文字也是一种表现方式,但表现力一般不如画面。“表现游戏内容”,这应该是我们使用画面和声音的唯一理由。正如一个人想用语言来表达他的思想一样,不管他的语言表达能力有多强,对象得到的信息永远不会超过他想要表达的信息。只是表达能力越强,能够传达的信息就越充分,仅此而已。事实上,当一个人能组合最基本的语句的时候,他已经能表达出很多信息了,在这个时候,想要在表达能力上提高以传达更多的信息,是代价很高的一种办法,而且最终会受到想要传达内容本身的限制。所以,当我们的画面和声音能较好的表达我们想要表达的游戏内容的时候,瓶颈已经是游戏内容本身。为了能更好的说明这一点,让我们先思考下面的问题。
同客户端游戏相比,网页游戏的画面根本就不值一提,但即使是在能玩客户端游戏的情况下,还是有很多人宁愿玩网页游戏,这是为什么呢?
我们不得不承认,以现在的眼光来看,很多老游戏的画面实在不敢恭维。比如暗黑2,但它现在仍然能流行于很多游戏玩家中,这是为何?
以现在的比较热门的网页游戏“热血三国”来说,如果把画面分辨率降低一半,你能接受吗?再降低一半呢?那我干脆就用各种大小不一的方块来表示各种建筑呢?当然最后一种情况你肯定不能接受,因为这些方块已经不能传达“建筑”的这个游戏内容了。但你看我用方块来表示“俄罗斯方块”游戏就不会有人说啥了,因为它本来就是想要表达方块的嘛。
我不知道我说清楚了没有,游戏画面和声音,包括可以展望的未来可能加入的触觉感受器等,都仅仅是用来“表现游戏内容”的。以现在的国内技术来看,大多数游戏公司的画面和声音表现力是完全可以接受的,只要它们能较好的表现你想要表达的游戏内容,就是可以的。所以,我们最终应该大下功夫的地方,是游戏内容本身。得分为100分的游戏内容,即使只有50%的游戏表现力,也要强于90%的游戏表现力,但得分只有50分的游戏内容。当然,其实游戏画面还有个非常重要的作用,这与我们人的一般思考习惯有关,那就是好的游戏画面对帮你赢得尝试用户群是非常有效的。正如当我们并不熟悉一个演说家的时候,他的表达能力往往是吸引你的第一要素。
第二章:做好一个游戏的内容
要做好一个游戏的内容,我们必须要先搞清楚什么是游戏。
游戏的本质:一种虚拟的用于满足用户心理欲望的廉价的资源。
用户的心理欲望:用户的心理欲望有很多,比如破坏欲,占有欲,求索欲等,但对于我们来说最关心的是用户想从我们的游戏中得到什么,有位前人总结得很好,用户想从我们的游戏中得到的主要是三种感觉,爽快感,成就感和代入感。
游戏在最初就应该确定他的用户群,一切的游戏设计都应该以满足他的用户群的需求为目的。遗憾的是,
您可能关注的文档
- 我国6省市不同年龄群体参与体育旅游现状分析.doc
- 我国上市公司会计信息披露存在的问题及其对策——论文.doc
- 我国上市公司增发新股股价效应及其影响因素分析.doc
- 我国世界遗产的管理与保护.doc
- 我国中小企业参与国际竞争的策略研究.doc
- 我国中小企业实施ERP的障碍及其对策.doc
- 我国中小企业的资本结构现状论文.doc
- 我公司策划2010千人情侣接吻大赛:策划方案.doc
- 我国中小型企业ERP应用研究.doc
- 我国五大婚恋网站比较分析.doc
- 福莱特玻璃集团股份有限公司海外监管公告 - 福莱特玻璃集团股份有限公司2024年度环境、社会及管治报告.pdf
- 广哈通信:2024年度环境、社会及治理(ESG)报告.pdf
- 招商证券股份有限公司招商证券2024年度环境、社会及管治报告.pdf
- 宏信建设发展有限公司2024 可持续发展暨环境、社会及管治(ESG)报告.pdf
- 品创控股有限公司环境、社会及管治报告 2024.pdf
- 中信建投证券股份有限公司2024可持续发展暨环境、社会及管治报告.pdf
- 洛阳栾川钼业集团股份有限公司环境、社会及管治报告.pdf
- 361度国际有限公司二零二四年环境、社会及管治报告.pdf
- 中国神华能源股份有限公司2024年度环境、社会及管治报告.pdf
- 广西能源:2024年环境、社会及治理(ESG)报告.pdf
文档评论(0)