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基于Agent技术的多媒体同步控制模型
基于 A ge nt 技术的多媒体同步控制模型
梁
峰
(安徽广播电视大学 教育技术中心 ,合肥 230022)
摘 要 :多媒体同步是多媒体通讯中的一项关键技术 ,一直是学术界研究的热点 。A gent 是一种新的分布式
计算方式 ,是分布式人工智能领域内的一个重要分支 。文章将 A gent 与多媒体同步相结合 ,提出了 基于 A gent 技术的多媒体同步控制模型 。
关键词 :多 Agent 系统 ;分布式 ;多媒体 ;同步技术
中图分类号 : T P182
文献标识码 : A
文章编号 :1008 - 6021 (2009) 01 - 0123 - 03
0 引
言
多媒 体 同 步 的 参 考 模 型 和 多 A ge nt 技 术 的 有 关 内
容 ,然后提出基于 A ge nt 技术的多媒体同步控制模 型 ,并对此模型的一个实例展开分析 。
1 多媒体同步的 4 层参考模型
多媒体是指多种数据流类型的集成 ,这些数据流 包括连续媒体流 ( 音频 、视频和动画) 及离散媒 体 流 (文本 、数据 、图形和图像等) 。一般地 ,维持一个或多 个媒体流的时间顺序的过程就称为多媒体同步[ 7 ] 。
Gerol d Blac ko w ski 等人提出了一个 4 层的同步 参考模型 ( 如图 1) ,[ 8 ] 该模型每层有自己的接口 , 并 提供实现同步的机制 。媒体层的处理对象是来自于 连续码流的 L DU (Lo gical Dat a U nit ) ,目的是维持一 个媒体流内部各个 L DU 的时间关系 ,避免由于抖动
引起 L D U 间时间关系破坏 ,从而造成媒体流的不连
续 。码流层的处理对象是连续码流或码流组 ,目的是 保持相关媒体流之间的时间关系以及媒体流内部各
个媒体单元的连续性 。对象层能够对各种类型的媒 体对象进行统一处理 ,它隐藏了时间相关媒体和时间
在多媒体通讯中 ,同步控制可以在信源端进行 ,
也可以在信宿端进行 。目前信宿端同步控制算法主 要有 : Ro t he r mel 等人提出的基于缓存数据量的同步
算法 ,通过监视信宿端的缓冲区来调节播放速率 ,从
而实现同步 ,适用于媒体流的内部同步 ; [ 1 ] Zh u 等人 提出的一种音频流和视频流的媒体内和媒体间同步 算法 ,该算法以音频流为主媒体流 ,从媒体流根据主
媒体流播放帧率跳过/ 重复播放媒体单元来达到媒体 同步 ; [ 2 ] 吴炜提 出的 一 个适 用于 音 频类 型是 语音 的 音 、视频同步方法 ,通过调整音频帧的长度 、改变视频 流的播放??率来达到音视频流媒体内同步 ,通过调整 视频帧的播放持续时间来取得音视频媒体间同步 。[ 3 ] 在信源端 , Ra nga n 等人提出一种基于反馈的同步控 制算法 ,不需要全网同步时钟 ,采用相对时间戳 ,适用 于多个信源一个信宿的情况 ; [ 4 ] Shep her d 和 Sal mo2 ny 提出了利用附加信道来传输同步信息的同步信道 算法以及在媒体中插入同步标记的同步标记算法 ,这 两个算法适用于单个信源 ; [ 5 ] Biera skc 等人提出两个 视频流间的同步控制算法 。[ 6 ]
多媒体通讯系统中影响同步的因素是随时间变 化的 ,参与通讯的媒体流个数会发生变化 ,信源和信 宿的位置会发生置换 ,现有的同步控制算法大多只在 信源端或信宿端进行 , 难以同时 兼 顾信 源端 和信 宿 端 。本文利用 A ge nt 技术将信源端同步控制和信宿 端同步控制有效地结合 ,可以获得更好的同步效果 ,
降低系统复杂度 ,提高资源使用率 。文章首先介绍了
图 1 4 层同步参考模型
独立媒体的差别 。描述层是一个开放的层 ,不提供明
收稿日期 :2008 - 10 - 22
作者简介 :梁 峰 (1966 - ) ,男 ,广东阳江人 , 工程师 。
显的接口 ,该层包含一些应用和工具 ,利用这些工具
用户可以生成同步描述 。
2 多 A ge nt 系统模型及求解方式
MA S ( M ulti2A ge nt Syst e m , 多 A ge nt 系 统 ) 是 分布式人工智能的一个重要分支 。比较成功的 MA S 模型主要有 BD I 模型 、效用模型 、通信模型等 。BD I
(Belief ,De si re , Int e ntio n) 模型是最经典的 A ge nt 模 型 ,它主要考虑单个 A ge nt 的构造 ,并在此基础上实 现 MA S 的整体功能 。BD I 模型由信念 、愿望 、意图 、 计划 库 和 解 释 器 五 个 模 块 组 成 。信 念 ( Belief ) 是
A ge nt 对其所处环境
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