引擎图腾!虚幻3引擎的次世代封王之路.docVIP

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引擎图腾!虚幻3引擎的次世代封王之路   从来没有哪一款引擎能如同虚幻3这般受到无数国内外游戏公司的顶礼膜拜。近期以虚幻3引擎为名出现的游戏产品又是多不胜数,而国内网游获得虚幻3授权并且开始孵化成功的作品也是一个接着一个。2011年我们数得上来的虚幻3引擎游戏已有数十款,其中重要作品包括了动作MMO《流星蝴蝶剑OL》、国内首款TPS《全球使命》、腾讯的神秘新作《T-Game》以及来自韩国的《C9》、《剑灵》、《Tera》等作。   面对从玩家到媒体再到技术研发人员纷纷对虚幻3引擎的膜拜,你完全可以想象它已经成为网游技术领域的一个图腾。那么,究竟是什么让Unreal3能走上神坛呢?难道仅仅是在高精度动态渲染效果和画面表现力上拥有着无与伦比的优势,和极端细腻的人物、物品模型给人留下了的深刻印象么?   抛开枯燥的数据和介绍,让我们走入虚幻3的历史,从一个又一个的代表作,来看看虚幻3引擎,究竟是怎么成为次世代的引擎图腾的!      回顾:虚幻引擎一代、二代发展历程      在第三代引擎推出之前,虚幻系列并没有现在这么火。最初保持引擎市场的是DOOM的开发公司ID Software。这家公司研发的DOOM系列尽管没能大红大紫,但是却从引擎授权市场上获得了大量的收益,并且形成了一家垄断之势,直到Epic研发的虚幻引擎出现,才打破这一格局。   可能你会问:为什么游戏研发对引擎会如此看重?其实很简单,游戏的引擎就是一款游戏的大框架,有这个框架才有里面一切内容的体现,它是游戏产品最底层的技术,底层基础足够强大,才有一切浮现于你眼前的游戏表达形式,关卡、动作、音乐,后来的纹理处理、越来越逼真的场景画面等等,都依赖于此。而由于引擎的研发极为复杂,顶级引擎的研发动则三年五年,很多产品没有时间去做引擎的研发工作,因此购买一款成功的引擎就成为游戏研发中的快捷通道。   凭借更低的授权价格和更出色的表现,虚幻引擎开始成为市场主流,一代引擎诞生了包括《杀出重围》、《星际迷航》等作品,而二代引擎逐步壮大,精彩作品不断,包括了《彩虹六号》、《杀手13》、《神偷3》、《细胞分裂》、《家园》等众多顶级大作。当然,这个过程中最具有代表性的《虚幻竞技场》系列发展非常迅猛,不仅成为射击游戏领域的代表作,同时还成为WCG的比赛项目之一。   2004年,Epic正式发布虚幻3引擎,这个纵横驰骋次世代游戏领域的巨无霸开始了它的封王之路。      U3封王之起航:在主机平台大放异彩(2008年前)      U3第一次大放异彩的地方,是次世代主机平台。原因其实不难理解,U3引擎本就是一套为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,它提供了大量的核心技术阵列和内容编辑工具,适合高端开发团队的基础项目建设。   2006年夏天,在XBOX360平台上出现了一款名叫《RoboBlitz》的动作游戏。这是第一款基于虚幻3引擎开发的游戏。这款游戏无论是对新硬件技术的充分利用,还是对虚幻3物理引擎新特性的使用上,都有不少地方不尽人意。但作为先行者,其重要性不可估量。   一年之后,Epic自主研发的《战争机器》出现。正是这款游戏,第一次完全的发挥出了Unreal3引擎的全部实力。无论是贴图,建模,光影,还是物理效果运算,都堪称是历史性的跨越。惊人的画面效果得到了绝大多数玩家以及众多制作人的肯定。因此,《战争机器》也就成为了主机平台上Unreal3引擎的第一款代表作。   在这个阶段,一系列真正领悟了U3引擎技术的产品开始崭露头角,《生化奇兵》和《荣誉勋章》系列成为2008年之前U3引擎最富盛名的产品,当然,它们都还得唯《战争机器》马首是瞻。      U3封王之发展:精品大作进入爆发期(2008-2010)      在《战争机器》之后,U3大作进入了一个井喷期,而起到一个关键标志性作用的就是2009年11月,Epic正式免费开放了U3引擎,促使这一个阶段U3引擎开始成为无可替代的主流。《质量效应》、《镜之边缘》、《潘多拉的魔盒》、《战争机器2》都在这个时期登场。其中有一款游戏是不得不提,那就是《镜之边缘》。这款游戏当年获得《OXM》杂志9.5/10的评分,被称赞为“由创新带来的逼真的运动感和新奇的游戏性”。同时,《镜之边缘》囊括了当年几乎所有的游戏大奖。   而正是unreal3引擎的即时光迹追踪、HDR光照、虚拟位移等新技术支持,让镜之边缘获得了如此大的成功。Unreal 3引擎与Beast光影效果插件相配合,实现了电影CG等级的画面,实在是恐怖之极。《镜之边缘》对第一人称射击游戏、传统动作游戏两个领域的发展都起到了“革命性”的推动作用。   同一时间,中国国内获得U

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