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  • 2017-12-22 发布于河南
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真·对话加强脚本

真·对话加强脚本 真·对话加强脚本 发表日期:2005-10-19   作者XMXS(原创) RMXP.net多个老外加强 柳柳加强 版本与更新 2005年7月更新 相关网址 范例工程不提供 脚本功能这个就是66RPG中使用的对话脚本了,单独提取出来。 加强版本见真·对话加强脚本的加强 使用方法插入所有内容到Main的前面即可。 使用方法见脚本内容前面的说明。 脚本冲突可能:不用说了。因为改了分辨率所有原有窗口需要自己定义,基本上可以算是和所有脚本冲突。 相关截图无截图 脚本内容 #============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== #——说明 #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示, #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true #默认对话字没有声音,如果需要声音, #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = 这里输入文件名 #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音 # 其他在对话中可以使用的功能: # \n[1]:显示1号角色的姓名 # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名 # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方 # \p[0]:主人公上方出现对话框 #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小 # \\:显示\这个符号 # \v[1] :显示变量1 # \v[a1] :显示防具1 # \v[w1] :显示武器1 # \v[i1] :显示物品1 # \v[s1] :显示特技1 # \c[1-8]:更改颜色 # \g:显示金钱窗口 # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE # \s[1-19]:更改弹字的速度 # \. :停顿一刹那(1、2帧) # \| :停顿片刻(20帧) # \ :文字不用打字方式 # \ :文字使用打字方式 # \! :等待玩家按回车再继续 # \~ :文字直接消失 # \I :下一行从这个位置开始 # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗) # \h[12]:改用12号字 # \b[50]:空50象素 # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效 # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png” # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png” # \Lk:清除左边的图像 # \Rk:清除右边的图像 #============================================================================== # ■ Game_System #------------------------------------------------------------------------------ #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考 # $game_system 。 #============================================================================== class Game_System attr_accessor :typing attr_accessor :soundname_on_speak alias carol3_ini initialize def initialize carol3_ini @typing = true @soundname_on_speak = nil end end $加密 = true #============================================================================== # ■ Window_Message #-----------------------

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