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  • 2017-12-27 发布于河南
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表达式参数

表达式参数 图层参数 所有内容版权归JJ Gifford.所有,翻译权归CGNANNAN 所有,违者必纠 下面表格中列出的是一些可以应用表达式的图层参数。(当然我们也可以对效果参数或遮罩参数应用表达式) 利用下面的表格可以了解到表达式中每个参数的限制:维数,单位,自变量范围等等。 图层属性 维数 单位 理论范围 应用范围 anchor_point 2* [x, y, (z)] 像素 负整数~正整数 0~图层宽度,高度 position 2* [x, y, (z)] 像素 负整数~正整数 0~合成宽度,高度 scale 2*[宽度,高度,(深度)] 百分比 负整数~正整数 -100 ~+100 rotation 1 角度 负整数~正整数 0–360 (一个周期) opacity 1 百分比 0~100 0~100 orientation (3D-only) 3 [x, y, z] 角度 负整数~正整数 0-360 (一个周期) audio_levels 2 [左声道,右声道] 分贝 -192~24 -48~12 ambient 1 百分比 0~100 0~100 diffuse 1 百分比 0~100 0~100 speculr 1 百分比 0~100 0~100 shininess 1 百分比 0~100 0~100 *表示当图层转换为3D时,该属性为3维. 全局对象 下面的表格中列出了AE中所有的全局对象以及其返回值的类型。如果在引用非当前图层的元素时,需要在元素前面加上全局对象名。 全局对象 返回值类型 this_layer 普通图层 or 灯光图层 or 摄影机图层 this_comp 合成 comp(name) 合成 footage(name) 素材 time 标量 value 标量 合成属性与方法 在这个表格中列出了AE里所有合成对象的属性、方法及次物体。另外,还包括对象类型、返回值类型等。 合成属性或方法 返回值类型 维数 单位或范围 active_camera 摄影机 width 标量 1 像素 height 标量 1 像素 duration 标量 1 秒 frame_duration 标量 1 秒 bg_color 矢量 4 0 ~ 1 shutter_angle 标量 1 度 shutter_phase 标量 1 度 num_layers 标量 1 pixel_aspect 标量 1 NA (像素宽度/像素高度) layer(index or name) 图层 layer(other layer, relative index) 图层 图层属性与方法 在这个表格中列出了AE里所有图层对象的属性、方法及次物体。另外,还包括对象类型、返回值类型等。 图层属性或方法 返回值类型 维数 单位 width 标量 1 像素 height 标量 1 像素 start_time 标量 1 秒 in_point 标量 1 秒 out_point 标量 1 秒 has_video 逻辑值 1 是/否 has_audio 逻辑值 1 是/否 active 逻辑值 1 是/否 audio_active 逻辑值 1 是/否 audio_levels 属性 2 [左声道,右声道] 分贝 index 标量 1 数字 parent 普通图层 or 灯光图层 or 摄影机图层 anchor_point 属性 2 or 3 [x, y, (z)] 像素 (限制在图层尺寸内) position 属性 2 or 3 [x, y, (z)] 像素 scale 属性 2 or 3 [宽度,高度,(深度)] 百分比 opacity 属性 1 百分比 rotation 属性 1 度 orientation (3D-only) 属性 3 [x, y, z] 度 ambient (3D-only) 属性 1 百分比 shininess (3D-only) 属性 1 百分比 casts_shadows (3D-only) 逻辑值 1 是/否 accepts_shadows (3D-only) 逻辑值 1 是/否 accepts_lights (3D-only) 逻辑值 1 是/否 time_remap 属性 1 秒 source 秒 或 素材 mask(index or name) 遮罩 effect(index or name) 效果 素材属性与方法 在这个表格中列出了AE里所有素材对象的属性、方法及次物体。另外,还包括对象类型、返回值类型等

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