设计模式课程设计 20092384.docVIP

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设计模式课程设计 20092384

设计模式课程设计 题 目:学 院: 信息科学与技术学院 专 业: 软件工程 学 号: 2002384 姓 名: 1.需求分析 该系统是一个画图程序,我们要用设计模式的思想来设计系统结构,然后实现基本图形的绘制功能。 1.1 设计模式要求 至少在其中运用 6 种模式,其中创建、结构和行为模式都要涉及到 1.2 画图基本要求 能实现基本图形的绘制功能 1.3 画图高级要求 实现图形的操作(如选取、移动、放大、缩小、改变颜色、改变线形等)和持久化(利用文件或利用数据库)。 2.系统设计 首先,画图程序可以实现绘制圆形、矩形和按钮,这里可以将圆形、矩形和按钮看作三个不同的类,那么我们可以采用抽象工厂的方式来创建它们。对于画组合图,我们可以采用组合模式将二者结合起来。而对于图形颜色或者粗细的改变,我们可以使用外观模式。然后,我们可以使用原型模式来实现对于最后一个图形的复制。在系统中可以使用代理模式来实现显示图片。下面是对需要用到的设计模式进行的分析。 2.1 使用设计模式 2.1.1 抽象工厂模式 首先,在该系统中,我们使用一个类:Element类来保存画图的元素。该类保存了图形的类别,起始点,长度、宽度,颜色和边界大小的。 我们将圆形(CCircle类)、矩形(CRec类)和按钮(CButton)看作是不同的类,它们都有一个父类:Paint类。Paint类提供了创建具体对象的判别依据的接口,由具体的类来完成判断。抽象工厂类(AbstractFactory类)提供了创建各个类的对象的接口,由具体工厂(Factory类)来创建具体的类的对象。 具体实现代码如下: 抽象图形: public abstract class Paint{ public Element e; public abstract int GetPaint(); public abstract void Operation(Paint p,int n); } 具体图形——圆: public class CCircle : Paint{ public override int GetPaint() { return 1; } public override void Operation(Paint p,int n) { throw new NotImplementedException(); } } 矩形类和按钮类类似。 抽象工厂类如下: public abstract class AbstractFactory{ public abstract Paint CreateCircle(); public abstract Paint CreateRec(); public abstract Paint CreateButton(); } 具体工厂类如下: public class Factory : AbstractFactory{ public override Paint CreateCircle() { return new CCircle(); } public override Paint CreateRec() { return new CRec(); } public override Paint CreateButton() { return new CButton(); } } 2.1.2 享元模式 为了将所画的图的所有信息保存起来,我们采用向量将每个对象保存起来。但每个类都有每个类的特点,那么在这里我们就可以使用享元模式了。定义一个以Paint的对象为元素的的List,每当画一个图的时候,就让这个List把这个Paint元素加进来。虽然圆形、矩形和按钮是不同的类,但他们都继承于Paint类的,那么使用享元模式(享元类为:FlyWeight)就不会出错了。 具体代码实现如下: public class FlyWeight{ public ListPaint paintInfo = new ListPaint(); void AddPaint(Paint a) {

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