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电子竞技赛组织策划活动方案
潘玮柏在颁奖典礼打游戏 电竞宝贝 后期跟进 比赛的热潮不仅在本地蔓延…… 整体流程规划 为活动推广做好充分准备 将最精彩的赛事展现 长时间推广 阶段 方式 目的 线上、线下 前期宣传期 比赛进行期 利用自有渠道进行宣传 后期跟进期 平面、视频、网络 活动宣传必须达到预期时间段来保证活动知名度。 根据参赛人数来组织赛程。 尽量长的将活动精彩内容在互联网传播 2周 1-2周 从宣传到报名均使用全部手段,让活动覆盖面对大化 活动VI,以至于工作人员的BI全部规范,制造国际标准比赛,并未今后的比赛打下基础 于网络游戏节目合作,做若干期专题节目,并与观众互动,投票选出最有人气选手等项目 附录 电子竞技的大路刚刚铺开,路上布满荆棘也充满荣耀…… 无数的电竞爱好者对其充满了向往与追逐…… 2005年中国选手沙俊春,罗贤加盟韩国第一职业战队SKT。 WCG名人堂,李晓峰在全世界9人中占有一席。 07 WCG李晓峰战胜宿敌韩国选手moon后进军决赛冲击三冠王,官方网站为其打出标语“no one on earth can beat me” 三冠王看似已是囊中之物…… 然而,在决赛中功亏一篑…… 憾负挪威小将…… 我们期待更多更加优秀的选手涌现出来,将我国的第99号运动推向巅峰…… 这,就是电子竞技…… 是的,它是不折不扣的竞技…… Beyond the game We are the champion! 初步规划,如有不足,敬请见谅。 Thank you! * * 各大游戏论坛人气展示 争抢 百事WE战队” 将替代之前的Team World Elite ??????- “WE.PEPSI.Sky”将替代之前的“WE.Sky” 各大针对年轻市场的企业已经开始出手 Ⅱ 总结 我们看到了什么? 一个透过网络没有界限畅通的沟通平台 所有电子竞技及电子游戏爱好者的注意力! 职业选手的影响力与俱乐部的品牌效应不断扩大! 一个所有电子竞技选手所向往的赛事奖励和认证肯定! 动感地带杯电子竞技挑战赛 透过赛事的举行,移动可以得到什么? 1本活动面向的不仅仅是本地观众,全国乃至于全世界的爱好者皆可通过网络感受本次比赛的气氛。通过现场精心华丽的布置及赛事的规模化规范化来充分的体现中国移动的综合实力和动感地带品牌形象。 2当活动作为业界标准走下去时,动感地带不仅仅是年轻人通信的领袖品牌,更是他们身边热爱的比赛的领袖。 3电竞选手期盼获取动感地带杯的名次来提升自己的知名度及身价。动感地带杯为一项标准。 4当平台建立,在其之上可以轻易的将移动面对年轻人推出的种种新业务(手机游戏等)轻易的推向目标群体。 5在所有人眼中---国际WCG,国内M-ZONE!为中国电竞事业贡献巨大。 那么应该如何做,才能达到预期效果,我们在整理借鉴了国内外各种大赛的经验后得出以下方案: 如何来做 首先,在东北地区大型电竞比赛比较空白,本次比赛不仅肩负建立本地区电竞形象重任,更是为了建立国内比赛的权威。 So,每个环节都要做到最好---- “你可以不来,但你不可以不知道” 前期宣传 比赛项目 中国的WCG叫做M-Zone! 星际争霸:即时战略类型游戏,比赛方式为1对1形式 该游戏具有高度的对抗性,平衡性及观赏性,诞生于10年前的该款游戏对全球电子竞技的发展有着不可磨灭的贡献,说其为电竞的起源并不为过。 在该项目上我国选手最好成绩为WCG亚军,韩国选手一直对其拥有统治地位,好似兵乓球对于中国。 魔兽争霸:即时战略类游戏,比赛方式为1对1形式 与星际争霸源于同一厂商,即时战略的新发展,02年正式发行,与星际相比画面改为3D,并且更加注重微操作。 在该项目上世界范围内选手水平均衡,但在我国开展很好,属于强势项目。我国选手李晓峰连续获得2界WCG冠军并进入WCG名人堂。 反恐精英:第一人称射击游戏,比赛方式为5对5团队战 风靡全球的射击游戏,是各种世界大赛中不可或缺的项目。 主要考验队员间的配合及枪法。 我国战队WNV曾经在2006CEG大师杯决赛中获得冠军 FIFA2008 :体育类游戏 比赛方式为1对1形式 双方个控制一支球队进行比赛,规则与现实中一样,主要是选手的操作与战术的对抗。 该项目我国选手曾获2007WCG冠军 极品飞车,竞速类游戏,比赛方式为1对1形式 与现实赛车一样,在同一张地图上竞速,先到达终点者胜出。 该项目我国选手尚无国际成绩。可考虑将此项目列为表演赛。 赛程运作 权威不仅仅体现在比赛 姓名:张翔玲 ID:First.xiao
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