C C++实习编程指南.doc

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CC实习编程指南

附录 C/C++实习编程指南 计算方法中的各种算法,都是很好的编程素材。在学习算法设计的同时,上机实现算法,不但可以提高对算法的理解与认识,而且还能提高计算机程序设计能力。 本站内的C/C++经典算法中列出了与书上相对应的一些典型算法的程序实例,每个程序都是完整的,可以单独运行。读者对程序实例调试通过后,可以做各种数值试验。 本附录第1节介绍实习环境,第2节概述标准C语言的有关内容,第3节介绍C语言中一些与ANSI C/C++ 有关的输入/输出函数,第4节介绍有关Borland C/C++ 3.1(Turbo C/C++ 2.0/3.0)和VISUAL C/C++6.0(Console程序)的集成环境、一些编程和调试经验以及实习过程中所遇到的常见问题的解答等内容,第5节给出Visual C/C++6.0编程学习PPT课件的一个链接。 §1.1 实习环境 基于DOS的Borland C/C++ 3.1 或Turbo C/C++ 3.0是上世纪的一种理想的程序开发平台。目前基于窗口的Visual C/C++ 6.0(建议使用英文版)及以上使用更方便。 本网站上的算法范例都是基于这二平台,并在这一平台上调试通过。 如果用老的TC(或BC),则TC 2.0 只支持C,故应该选用TC 3.0或BC 3.1. 另外如果不涉及到图型操作, 只编写标准的ANSI C/C++程序, 则选择VC 6.0(Console程序)是最好的. 程序范例中的各个子函数,描述算法的子函数只用到标准C语句,而与Console输入/输出有关的程序放在专用于输入/输出的子函数中。这样增强了程序的通用性、与设备的无关性。 §1.2 标准C/C++语言概述 §1.2.1 程序实例的整体结构 //////////////////////////////////////////////////////////// //程序整体说明 //////////////////////////////////////////////////////////// //头文件 #include stdio.h #include conio.h #include dos.h #include fcntl.h #include string.h #include graphics.h #include math.h //////////////////////////////////////////////////////////// //常量定义 #define N 10 #define PI 3//////////////////////////////////////////////////////////// //函数原型 float f(float x); void LineColor(int x1,int y1,int x2,int y2,int color); //////////////////////////////////////////////////////////// //数据类型、结构类型定义 typedef struct { float x; float y; } POINT; //////////////////////////////////////////////////////////// //全局变量定义 //////////////////////////////////////////////////////////// //若干与输入输出设备有关的函数定义 void LineColor(int x1,int y1,int x2,int y2,int Color) { setcolor(Color); line(x1,y1,x2,y2); } //////////////////////////////////////////////////////////// //若干用于算法输入输出的函数定义 //////////////////////////////////////////////////////////// //若干关干算法实现的函数定义 //////////////////////////////////////////////////////////// //主程序 void main() { //变量和数组的定义 //原始数据输入函数调用 //关于算法的函数调用 //结果输出函数调用 } §1.2.2 用于描

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