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创设情境,激发兴趣,让学生乐学信息技术
精品论文 参考文献
创设情境,激发兴趣,让学生乐学信息技术
田晓明 程翠英 山东省寿光市第二中学 262713
苏霍姆林斯基曾说:“在人的心理深处,都有一种需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者,而在儿童世界里这种需要特别强烈。”创设快乐情境正是为了满足学生的需要。它能有效地渲染气氛,激发学生学习的情感,并把情感作为贯穿于其中的一根红线,串联并带动起原有知识的教学,能力的培养、智力的发展。“快乐教学情境”就是在教学中渗入一些闪现智慧的、幽默的、健康的兴趣,将学生喜闻乐见的各种形式融入信息技术教学过程中,以激起学生学习信息技术的兴趣和热情,使学生在快乐和谐的情境下,进行传授知识和接收信息。现在,我就如何创设信息技术教学中的“快乐情境”谈一些体会和做法。
一、开设信息技术兴趣小组,激发学生兴趣
我们学校开设了有关硬件维修、软件维护、编程开发、动画制作、平面设计等兴趣小组,感兴趣的同学都可以加入自己心仪的俱乐部,通过与小组成员和老师的交流沟通,不断提高,同时享受取得成就时的快乐,增加学生的自信。如:现在我们学校每个教室都有多媒体平台,而这些多媒体平台的维护非常繁琐,基本上每天都有状况出现(主要是系统和软件问题),针对这种情况,我提议我们软硬件维护小组的同学学以致用,负责本班多媒体平台的维护工作,这样既锻炼了学生的动手能力,也增强了他们对信息技术的兴趣。
二、巧妙设疑、鼓励质疑,诱发思维,创设快乐学习情境
质疑问难,本身就蕴含着思维的火花,也是学生学习的一种动力。古人语:“小疑则小进,大疑则大进,不疑则不进。”爱因斯坦说:“提出一个问题往往比解决一个问题更重要,因为解决问题也许仅仅是一个技能而已,而提出新的问题、新的可能性,从新的角度看旧问题都需要创造性的想象力。”因此,在教学中我努力培养学生提出问题的意识,鼓励学生多问几个为什么,尤其是鼓励学生不盲从、不唯书、不唯师,大胆提出问题,善于质疑,点燃思维的火花,激发学生探索的欲望。教师设置的问题必须新颖有趣,有适当的难度,并富有启发性。创设问题情境要求教师能预测学生接受知识时可能存在的问题,抓住学生认知上的矛盾,选准问题的切入点,激发兴趣,引导学生积极探求,激化思维,引导学生深入思考。
三、用生活中的事例、生动的比喻或用小品创设快乐情境
信息技术教学中的小品一般要短而精,占时二到三分钟,适合穿插在信息技术课堂教学之中,信息技术的发展、人物轶事、有效的比喻、小游戏等等,多种形式的教学小品都是课堂教学的辅助材料。实践证明:这些小品能引起学生的大脑神经兴奋,强化并活化抽象、难理解的知识。如,讲到计算机系统时,我讲了一个小故事:计算机处理的数据量是极为庞大的,就好比一个人在堆满了谷物的仓库里打谷子,那怎么施展得开,工作效率又怎会高呢?于是,人们把谷子堆在仓库中,自己拿了一部分谷子到场院中去打,打完了再送回去。这下子,可没什么碍事的东西了,打谷子的速度快多了,工作效率提高了。计算机也是这样解决了同类的问题。它把大量有待处理和暂时不用的数据都存放在硬盘中,只是把需要立即处理的数据调到内存中,处理完毕立即送回硬盘,再调出下一部分数据。硬盘就是计算机的大仓库,内存就是它干活的场院。又比如在讲文件夹时,我将文件夹比作某个同学的一个黄色的小书包,书包里装着六大科的课本,课本里还夹着试卷,这些课本就是小文件夹,试卷就是文件。
四、把竞争意识引入课堂创设快乐情境
高中生好胜心很强,他们都有争冠军、拿第一的渴望,即使在两个人的比赛中取胜也感到激动和高兴,因此,我把竞争意识引入课堂。在我的教学中,一般会把全班同学分成几个学习小组,在这一组中既有信息素养较好的,也有信息素养很差的学生,让他们在一起共同协作学习。对于某些问题我将它设计成抢答方式,本组其它学生可以补充,有时对一些易出错、模糊的问题展开辨认或讨论。比如,怎样一部计算机才算是高性能的计算机?然后再由本组一位学生综合回答,通过辩论或讨论使问题得以澄清,这也是倍受学生欢迎的方法之一。每到此时,学生们兴趣盎然,跃跃欲试,踊跃发言。
五、利用第二课堂创设快乐情境
首先,我利用学校的黑板报开展“请驻足一分钟”活动,进行环境渲染,内容短而精,一般一分钟左右就能看完,定期刊出。譬如计算机发展史、风趣与幽默、计算机漫画、应用小技巧、计算机发展新动向、硬件资讯、智力测试等等???很受学生欢迎,这种兴趣迁移到信息技术课堂之中,带着良好的心情来听课,给快乐情境的创设创造了良好的外部条件。
其次,要求学生利用课余时间开展活动。比如,在讲到计算机系统时,要求学生收集计算机软硬资讯,完成调研报告;每小组给5000模拟货币,看哪个小组装的计算机性价比最高,给予评比。要学生去收集、发现实用的小程序,优秀的素材网站;去探索总
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