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3)消息循环 while(GetMessage(msg,NULL,0,0)) { //将原始键盘消息的虚拟键转换成字符消息TranslateMessage(msg); //确定应用程序中应该得到消息的窗口,并将消息发送给它 DispatchMessage(msg); } 2.窗口处理函数 窗口处理函数是用于处理特定消息的一些代码。 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message,WPARAM wparam,LPARAM lparam) { switch(message) {… case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); … default: return DefWindowProc(hwnd,message, wparam,lparam); } return 0; } Windows程序和windows消息的基本流程 WIN32 API程序执行流程 注册窗口类 RegisterClass 创建主窗口 CreateWindow 显示主窗口 显示主窗口 ShowWindow UpdateWindow 程序入口点WinMain() 消息循环 捕获消息 GetMessage TranslateMessage DispatchMessage 处理消息 窗口函数 程序出口点(WinMain返回) WNDCLASS: --包含窗口类的全部信息 typedef struct tagWNDCLASS { }WNDCLASS UNIT style; //窗口样式,一般为0 WNDPROC lpfWndProc; //指向窗口函数的指针 int cbClsExtra; //分配在窗口类结构后的字节数 int cbWndExtra; //分配在窗口实例后的字节数 HINSTANCE hinstance; //窗口类应用程序实例句柄 HICON hIcon; //窗口类的图标 HCURSOR hCursor; //窗口类的光标 HBRUSH hbrBackground; //窗口类的背景刷 HPCSTR hpszMenuName; //窗口类菜单资源名 HPCSTR hpszClassName; //窗口类名 例1:应用程序窗口示例。目的在于说明创建windows窗口的方法及过程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam) {switch(message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); } return 0; } int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR szCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASS wndclass;//定义窗口类 MSG msg;//定义消息数据结构 char lpszClassName[]=“窗口”; char lpszTitle[]=“My_window”; //初始化窗口类 wndclass.style=0;//窗口为默认类型 wndclass.lpfnWndProc =WndProc;//窗口函数为WndProc wndclass.cbClsExtra=0;//窗口类无扩展 wndclass.cbWndExtra=0; //窗口实例无扩展 wndclass.hInstance=hInstance;//当前实例句柄 wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName=NULL;//窗口中无菜单 wndclass.lpszClassName=lpszC

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