MAYA基础建模.docVIP

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MAYA基础建模

衡阳师范学院 美术学院教师授课教案 课程名称 Maya基础建模 院系年级 2016级动画 专业班级 动画1-2维班 授课教师 张镅锋 2017年上学期 衡阳师范学院美术学院教案 课程名称 MAYA基础建模 课程编号 学时 8 理论学时 28 实践学时 学分数 2 授课教师 张镅锋 职称 助教 单位 美术系 课程类型 集中动态教学 授课班级 2016级动画 授课时间 2017年上学期16-18周 考核方式 考试( )考查(√) 教材信息 教材名称 《Autodesk Maya2012标准培训教材I》 作者 王琦 出版社 科学出版社 出版时间 2012.01 参 考 书 目 [1] 《Maya与AE影视包装技法》  廖熙年  主编 [2] 《影视动画后期特效制作 2、、基本步骤:1、绘制曲线;2、编辑曲线;3、曲线成面;4、编辑曲面。 3、由线成面的常用命令 a) Revolve旋转成型命令; b) Loft放样工具 c) Planar成面工具 d) Extrude挤压成型 二、Polygon多边形建模 1、Create Polygon Tool 2、Extrude(挤压): 3、Bevel(倒角) 4、Booleans(布尔运算) 5、Split Polygon Tool(划分多边形工具) 6、Insert Edge Loop Tool(插入循环线工具) 7、Subdiv Proxy(细分代理) 8、Merge(合并) 9、Combine(结合) 10、Smooth(光滑) 11、Sculpt Geometry tool(雕塑模型工具) 三、细分曲面建模 1、在细分建模中,可以通过CreateSubdiv Primitives菜单下的命令创建细分基本几何体,再对几何体进行编辑调整,将其制作完整。 2、先创建Polygon,再通过ModifyConvertPolygons to Subdiv转换命令将Polygon转换为细分模型,然后对细分模型进一步编辑修改。3、先创建NURBS模型,再通过ModifyConvertNURBS to Subdiv转换命令将NURBS转换为细分模型,然后对细分模型进一步编辑修改。 实践学时教案 实践时间 第16周 星期 3-4 总时间 8 实践内容 maya建模详解 教学目的与要求 使学生掌握建模的基本技能,能独立进行三维模型创建。 教学重点与难点 1、掌握NURBS曲面建模的四个成面命令 2、掌握Ploygons多边形建模的常用命令 3、掌握细分曲面建模的方式和具体操作步骤 教学方法 实践指导操作,讲解, 实践环节及各环节具体要求 一、Nurbs建模基本工具讲解 1、基本原则——由线成面 2、、基本步骤:1、绘制曲线;2、编辑曲线;3、曲线成面;4、编辑曲面。 3、由线成面的常用命令 a) Revolve旋转成型命令; b) Loft放样工具 c) Planar成面工具 d) Extrude挤压成型 二、Polygon多边形建模命令讲解 1、Create Polygon Tool 2、Extrude(挤压): 3、Bevel(倒角) 4、Booleans(布尔运算) 5、Split Polygon Tool(划分多边形工具) 6、Insert Edge Loop Tool(插入循环线工具) 7、Subdiv Proxy(细分代理) 8、Merge(合并) 9、Combine(结合) 10、Smooth(光滑) 11、Sculpt Geometry tool(雕塑模型工具) 实践学时教案 实践时间 第17周 星期 2-4 总时间 12 实践内容 车辆模型制作讲解 教学目的与要求 使学生掌握建模的基本技能,能独立进行三维模型创建。 教学重点与难点 对车辆结构的把握与制作,建模工具的运用。 教学方法 实践指导操作,讲解, 实践环节及各环节具体要求 一、建模前期准备工作 二、参考图片的导入 三、模型的创建 四、模型创建过程中常见问题剖析 五、模型总体艺术风格的设定 六、建模常见工具介绍 1、Create Polygon Tool 2、Extrude(挤压): 3、Bevel(倒角) 4、Booleans(布尔运算) 5、Split Polygon Tool(划分多边形工具) 6、Ins

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