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- 2017-12-29 发布于广东
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第五届智能CAD与数字娱乐学术会议论文集
基于运动捕获的三维角色动画生成系统宰
黄河1+,2邱显杰1,2王兆其1,2
1(中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室北京 100190)
2(中国科学院计算技术研究所 中国科学院智能信息处理重点实验室北京100190)
摘要本文实现了一个基于运动捕获的三维角色动画生成系统,系统以三维运动捕
获数据和三维角色模型为输入,输出逼真的三维角色动画,输出结果可以导入三维商
业软件如3Dmax、Maya。解决三维运动数据的商业化应用.系统重点解决关节中心的
提取和基于特定模型的三维数据重定向方法,实现合成后动画和原始采集视频的同屏
对比,并根据对比结果进行交互编辑.本系统可以很好的完成三维角色动画的快速高
效生成,有效的降低运动捕获方法的难度,减轻动画后期合成的工作量.
关键词运动捕获;角色动画;特定模型
3DCharacter fromMotion Data
Animation
System Capture
Hel+·2 Zhaoqil·2
Huang QiuXianjiel·2Wang
1(Virtual of of
Reality Technology,ChineseSciences,
Laboratory,InstituteComputing Academy
Beijing,100190)
of Information of
2(KeyLaboratoryIntelligent Processing。InstituteComputing
of 100190)
AcademySciences,Beijing
+Corresponding
http://、T.ict.ac.cn
AbstractThethreedimensioncharacteranimationfrommotion datafor
system capture
and Animationis and inthis
game
digital digital designedimplementedpaper.Thesystem
theNaturalScienc冶FoundationofChinaunder theNationalBasicResearch
‘Supportedby GrantNo Program
underGrant
FoundationofChina No.2006AA012336.
作者简介t黄河,(1974一),男,湖南邵东人.硕士研究生。主要研究领域为人体运动控制:邱显杰(1975一),
博士。男。助理研究员.主要研究方向为图像处理与计算机视觉;王兆其(1966一).博士.男,研究员.博士生导师,
主要研究领域为虚拟现实、多模式人机接口和人工智能.
·100·
黄河等:基于运动捕获的三维角色动画生成系统
will athreedimensionmodel3Dmaxor and motion data.
preprocess from Mayaany capture
Th
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