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四格漫画与场景要点
四格漫画与场景要点
1.画面一定要干净,饱满但不复杂
2.四格画看起来要连贯,找好衔接点
3.四格漫画前三格 起、承、转 做铺陈,把让人恍然大悟或喜笑颜开的部分放在第四格,用亮点让故事结束
创意最重要
1.寻找创意法
创意哪里来?为什么漫画家有这么多好笑的点子,他们怎么想的到?为什么我想破头也没灵感?很多好玩有趣的点子就在你我周遭,只是你有没有把他记起来成为你的点子,朋友的糗事,老板的言行,店员闹的笑话,老师的怪癖,加上你自我的解嘲,都能成为你灵感的来源。你要画旅游的漫画最好自己亲身去旅行搜集资料与素材,你想画上班族无奈的心声,最好你曾经在公司度过可怜的打卡生活,你想画被女友抛弃的失恋心情,最好你曾经刻骨铭心,当然不是说要画什么题材就一定要去亲身体验,不然画杀手的故事,不就要去杀人了吗?以下有几种收集点子的方法:
a.网络上收集数据
b.到书店去寻找题材
c.从已有的笑话中获取灵感
d.朋友聚会中察言观色
e.别人的漫画上转换思路
f.自己灵机一动,点子不断
2.立场矛盾法
角色的组合因个性不同,能撞击出很多笑料,利用角色的行为模式与想法差异,制造矛盾与冲突就会有意想不到的效果,老板与下属,猫与狗,老婆与女秘书,女人与女人,有钱人与穷小子,师兄师弟的较劲,只要掌握好人物性格与相关立场的转变,角色会变得很有趣的喔。
3.个性冲突法
一个人一个样,人的个性百百种,个性既是命运,把两种不同性格的人摆在一起,丢一个事件当导火线,冲突点就出来了,再将冲突转换成笑点,就会变成很有趣的画面。例如一个做事慢半拍的跟一个急性子同时遇到火灾,他们会有什么举动就可编出许多好玩的结局出来。
4.反转角色法
角色正常演出没什么特色,如果把角色互换的话,事情就变的有趣多了。人咬狗,老鼠捉猫,老板变员工,小偷当警察,病人变医生,人变狗的宠物等……想象空间变的很大,试试看你会觉得很多出乎意外的想法会出现喔。
5.反转地点法
在什么场合做什么事情是很自然的事,但如果把地点转换,那又是另外一种思考模式,就像在办公室踢足球,穿泳衣开会,在马路上洗澡,在火灾现场烤肉等…都会有一番趣味画面出现,所以思考要多元,勇敢去颠覆,你的点子自然涌现。
6.逆向思考法
四格漫画前三格起、承、转做铺陈,第四格让人跌破眼镜结束,达到效果。如果反过来做思考,有这样的结果,反推回去,也是一个不错的逆向思考法。在过程中也会激发你更多奇怪的点子喔
第一格引起故事(相当于文章的引子)
第二格承接故事(相当于文章的剧情)
第三格转是为了给第四格做伏笔的,从而使第四格的高潮发挥到极致.
都是传统的规矩,现在的很多四格都已冲破此束缚
透视学与色彩基础是场景里两大要素。
临摹是学动画的一个最简单有效的办法。
软件,没太大意见。软件是工具,不是你创作的主导。你可以用软件来达到更好的效果,譬如,光效等就需要软件的协助。PS用来上些简单的颜色也不错,用于修形很好用。Painter的软件绘画也属于比较流行的,效果也不错。都可以尝试下,但基础是根本,所以要把主要精力花在这个上面。
之后我每周都抽时间去写生画建筑速写,多数还是买建筑速写的书临摹(我做程序员所以时间有限,但基本都坚持每天临摹一张速写)。也临摹很多室内手绘效果图和园林的效果图,到目前我都坚持周六周日画一张,主要工具就是针管笔,和马克笔,彩色铅笔也不错。我个人觉得真的特别有帮助,你也可以试一下,我觉得这些是基础中的基础,为以后创作可以打下很扎实的基础。关于你所说的要点,美术的东西都是实践中自己体会的。
同样是2B铅笔,我们画的和画家画的比下,呵呵,就是这个道理,不在于工具,在于你的手法。
我是做3维动画的,不过认识一些手绘比较猛的人,首先美术功底得有吧,底子有了就是软件掌握的问题了,首先软件要熟练,PS,Painter等,手绘板有吧,好了开始临吧,临个3~5个月差不多了感觉,再自己画吧,进步应该挺大的,或者抱个班学,感觉没啥大用,都骗钱的...对了找找朱峰的教程,贼崇拜他!
模防是必要的 模的多了就是自己的了 多画些就什么都会了 画的多了看到剧本就知道什么样子的场景
眼界要开阔 多看些电影 里面的画面都是场景 还有多拍些照片 一张好的照片就是一副好的场景
photoshop的各种调节能力较强,图层和蒙版功能是利器,偏设计,但用于绘画也完全没问题(毕竟绘画基本功才是决定因素)
painter侧重于模拟手绘,侧重于绘画。
总的来说,photoshop必学,painter选学。
三维方面如果有需要可在3d max和maya中选学一个。
zbrush不管二三维都可以学是个好用又有前途的软件。
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