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游戏动画课程课件flash篇 027~028 第5章角色运动规律
专业教程 理论讲解部分 Flash动画制作 第5章 角色运动规律 主要内容: 重点: 难点: 学习目标: 了解动物的运动规律 鳄鱼的运动规律 第5章 角色运动规律 蛇的运动规律 青蛙的运动规律 鹤的运动规律 蝌蚪的运动规律 麻雀的运动规律 鸟类的运动规律 鱼类的运动规律 两栖类与爬行类的运动规律 鸟类的运动规律 鱼类的运动规律 两栖类与爬行类的运动规律 两栖类动物是属于鱼类向兽类进化过程中过渡阶段的动物。它们的生理结构和生活习惯,不同程度上仍然反映出它们的祖先鱼类的某些特征,同时也逐步形成兽类生活的特征。它们的血液是冷血的,它们已经用肺代替鳃呼吸,用四肢代替鳍行动,可以更适应陆地生活的环境。由于这类动物既具有鱼类的特征又具有兽类的特征,因此它们既能在水中生活又能在陆地上生活。 第5章 角色运动规律 5.4两栖类与爬行类的运动规律 1. 蝌蚪的运动规律 第5章 角色运动规律 蝌蚪尾部发达,尾部上下长有薄膜状的尾鳍,游泳时就靠尾巴左右摇摆产生前进的推力。由于头部和身体连成一个三角的形体,没有明显的躯干,所以游泳时头与尾之间摆动的幅度较大,形成曲折状的运动规律,动作的节奏也较快 。 5.4两栖类与爬行类的运动规律 2.青蛙的运动规律 第5章 角色运动规律 蛙的头部是三角形,躯干或肥壮或瘦长,前肢较短,后肢较长,肌肉发达,趾间一般都生有蹼,适宜于跳跃和游泳。跳跃时,先蹲下,后腿用力蹬出,把身体弹起,成抛物线运动落地 。 5.4两栖类与爬行类的运动规律 第5章 角色运动规律 青蛙的游泳姿势优美,动作柔和,富有节奏感。蛙类的游泳动作,先是双腿向后蹬水,身躯顺势向前窜,前肢并拢向前伸出 。 5.4两栖类与爬行类的运动规律 青蛙游泳动作分析: 双腿向后蹬水时的弧度要大,两后腿猛力一蹬,身躯顺势向前窜,前辈肢并拢向前伸出。向前运动的力逐渐减弱。再做另一动作的循环,后脚并拢收回,前肢作弧度收缩。 3.鳄鱼的运动规律 第5章 角色运动规律 鳄鱼在陆上爬行时很迟钝的。四肢运动是对角线的交替步法,支撑着沉重的身体匍匐前进。 鳄鱼的前肢生有五指,后肢生有四趾。游泳时四肢伸开,不缩回体侧,靠长尾巴摇摆推动向前游。鳄鱼浮在水面游动时,几乎看不到它的头部和身体有动作,只看到它很平稳得像根大枯木头般在水面上漂浮而过,游速是较快的。 5.4两栖类与爬行类的运动规律 4. 蛇的运动规律 第5章 角色运动规律 蛇在爬行时,头部稍离地,依靠胸部鳞片收缩与地面的摩擦行进。蛇不能走直线,即使方向是直的,也要通过“S”型的运动轨迹才能前进。同时相应的身体呈“S”形状, 5.4两栖类与爬行类的运动规律 第5章 角色运动规律 因为鸟的种类繁多,数不胜数,并且不同的鸟都有各自的特性,也有各自的飞行方法,在这里不可能一一详细叙述,所以在此仅介绍一下鸟的基本运动规律。由于空气的受力和鸟类发自身体的力量传到翅膀的作用力关系,上下扇动翅膀飞行的。任何一种鸟都是以这个原理飞行的 。 5.5鸟类的运动 1.鹤飞翔的运动规律 第5章 角色运动规律 鹤属于阔翼类飞禽(如鹰、大雁、海鸥等)翅膀一般比较大,以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动优美缓慢,滑翔时间长,很少震动翅膀 。 5.5鸟类的运动 2.麻雀飞翔的运动规律 第5章 角色运动规律 雀类飞禽一般身体小而圆,翅膀不大,扇动几下,滑翔一会,交替飞行,并且翅膀扇动频率较快,一般来说,麻雀是体小翼小,每秒钟可拍动翅膀十余次之多。动画表现它的扇翼动作只画上下两张扇扑动作,加上流线便可。 5.5鸟类的运动 第5章 角色运动规律 鱼也是种类繁多,所以这里仅介绍一下鱼的基本运动规律。鱼是靠身体左右运动,利用脊背控制整个身体的,像蛇一样游动 。 5.6鱼类运动 注意:黄线表示水的阻力。大鱼动作慢而稳,游动时曲线弧度较大。小鱼动作快而敏捷,节奏短促,时常停顿或突然穿游。长尾鱼(如金鱼),尾部的曲线运动变化较多,动作优美,柔软缓慢。身体愈长(如带鱼),鱼身体的波浪式运动表现的愈明显。 第5章 角色运动规律 鱼类运动时有以下3种方式交替结合进行: 1)肌肉的交换伸缩使鱼体左右摆动; 2)鳍的摆动; 3)鳃孔向后喷水。 第一种动作是主要的,第二、第三种动作是辅助的,这3种动作不是孤立的,而是在运动过程中交互着起作用的。 5.6鱼类运动 第5章 角色运动规律 下面再从各个方面分析它们的运动规律: 1)肌肉交换伸缩,使身体左右摆动,是鱼类游行的主要动力。 鱼开始游动时,首先使身体前部一侧的肌肉先行收缩,使头部偏向收缩的一侧,接着使身体前部另一侧的肌肉节收缩,使头部偏向另一侧,一缩一松的运动继续向后面的躯干、尾部交换
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