软件工程毕业设计--蒙皮与权重在骨骼中的制作.docVIP

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  • 2018-01-02 发布于浙江
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软件工程毕业设计--蒙皮与权重在骨骼中的制作.doc

软件工程毕业设计--蒙皮与权重在骨骼中的制作

毕业设计说明书 蒙皮与权重在骨骼中的制作 学生姓名: 学号: 学 院: 专 业: 指导教师: 2014年 6月 蒙皮与权重在骨骼中的制作 摘要:在当今的社会里,由于计算机技术的飞速发展,注重电脑软件发挥的三维动画已经逐步取代了传统纯手工的二维动画。而且,伴随着时代的发展,三维技术的应用范围越来越广,除了三维角色动画,各种特效电影、广告等也越来越多地用上了三维方面的技术。 在三维动画的方面,骨骼是作为连接模型和动画的桥梁,在三维模块里面是至关重要的。一个角色模型的骨骼如果做不好,那再好的模型也会失去灵魂,再优秀的动画师也无法做出顺畅的动画。 三维动画技术越来越成熟软件越来越多,而Maya在3D动画软件中起到很重要的地位。在角色设定中为动画所作的准备工作里的最后一道工序就是对骨骼进行蒙皮,蒙皮直接影响到后面调动作。Maya中蒙皮分为平滑绑定与刚性绑定两种方式,两种绑定方式基于不同的控制原理蒙皮的几种方法都是其他软件不能及的,蒙皮后对关节刷权重,不让关节间互相影响。Maya做出来的动画片很逼真。Maya三维动画软件作为最新的影像制作工具,而蒙皮又是M

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