网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

【兰斯9】官方战斗数据翻译兰斯9官方战斗数据翻译.doc

【兰斯9】官方战斗数据翻译兰斯9官方战斗数据翻译.doc

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
【兰斯9】官方战斗数据翻译

【兰斯9】官方战斗数据翻译兰斯9官方战斗数据翻译 兰斯9官方战斗数据翻译 ①体力 角色的生命力 受到攻击减少,0后战斗不能,离脱。 战斗结束全满。 ②回避、受流し 受到攻击时各自采取的防御行动确率。 发动后受到破坏值伤害为0(注意不是不受到伤害,下面有解释). 各自的数值在战斗中,一旦发动就减少10。 战斗结束后回满。 ③装甲 表示为【增装追加值/上限值】 受到物理攻击后,破坏值DAMAGE降低装甲值多出的百分比。 受到攻击后,减少10点装甲值。 增装值减少后,战斗结束也不会回复。 如果降低到上限值以下,就回复到上限值。 发动回避或者受身时装甲不会减少。 ④魔抵 减低所受魔法攻击伤害的能。 受到的魔法攻击破坏值减去魔抵为所受最终伤害。 魔法攻击无法采取防御行动。 ⑤ねばり 体力为0时,垂死挣扎的确率。 发动后体力变为1,数值减少10. 战斗结束回满。 ⑥破壊値 本人的攻击力,加上武器攻击力补正后的数值。 这是攻击后给对方造成伤害的基准值。 ⑦クリティカル量 攻击后必定会给对手造成【暴击伤害】的数值 这个数值无法被回避或格挡,无视护甲的伤害。 ⑧必杀技 必杀技使用回数。 不能用熟练POINT增加。 ⑨移动 一回合移动步数,同上。 ⑩射程 通常攻击能达到格数,和自己邻接一格为1. 同上。 ?素早さ 战斗的行动顺序基准。越高动的越快的可能性更高。(又是概率啊) 对属性内容做一下说明,从上到下依次为: 体力,这个就是血量了 回避,敌方普通攻击miss概率 受流,敌方普通攻击格挡概率 装甲,敌方普通攻击减少量 魔抵,敌方法术攻击减少量 踏张,当你的角色只有1点血的时候,再次受到伤害有多少概率不死,继续维持1血 破坏,本方普通攻击时造成的伤害,由两部分组成:本人攻击力、武器攻击力 XX量,这个的意思……简单地说就是当你未能击穿敌人的护甲时,造成的伤害比例 必杀技,必杀技使用次数 移动,在战场上的移动格数 射程,攻击范围 速早,速度,决定你的行动优先度。 战场界面中,左边会给出行动次序,行动次序的给出方法: 1.速度相同的单位处在同一个行动批次中 2.速度较高的行动批次比速度较低的行动批次先行动 3.同一个行动批次中行动顺序是随机的 ダメージ计算 通常攻击所造成伤害由 ●破壊値 ●クリティカル量 ●回避や受流しの発动 ●装甲 ●魔抵 来决定 ■ 破壊値ダメージ 攻击侧的破坏值,被防御侧的装甲或魔抵所抵消后的数值为破坏值DAMAGE。 物理攻撃(魔法攻撃以外) 「攻撃侧の破壊値 × (100 - 防御侧の装甲)%」 例) 兰斯的破坏值为50,敌人的装甲为20, 破坏值伤害50减少20%后就变成40了。 魔法攻撃 「攻撃侧の破壊値 - 防御侧の魔抵」 例) 志津香的破坏值为28,敌人的魔抵为3, 破坏值伤害就由28减轻为25了。 破坏值伤害被装甲或魔抵抵消后不会减轻为0. (最少造成1点伤害。) ■ クリティカルダメージ 攻击侧有暴击量的情况下, 就会生成【暴击伤害】。 这是无视装甲,回避或格挡的固定伤害(穿透伤害)。 物理攻撃 「攻撃侧の破壊値 × クリティカル量%」 例) 兰斯的破坏值为50,暴击量为25 那生成的暴击伤害就是12了 (不满整数不计算进去。如:12.999的暴击伤害=12最终值) 魔法攻撃 魔法攻击没有暴击伤害。 ■ 実际のダメージ 防御侧实际受到伤害, 物理攻击一般的命中后为【破坏值伤害+暴击伤害】 回避,格挡成功后就只有【暴击伤害】 魔法攻击就只有【破坏值伤害】 防御侧体力为0以下就战斗不能。从地图中除去。 但是这时候发动粘性就变成1继续战斗。 兰斯9自由战斗全猿玉获得条件及攻略 1.森の雑鱼モンスター 我方不死一人过关 2.小型のドラク 我方破坏“天然壁”过关 敌人也会攻击天然壁 抢到最后一下就行 3.魔神の寄生前 无猿玉 Boss古那冈 俗称7777 兰斯系列/A社历来的坑货 打他?别想了 先通关再说吧 4.ガメオベアー 让一个敌人卷入地图左端过关 迷宫战的地图每回合会强制往右移动 让奶妈拖住一个敌人别动慢慢等屏幕移过去就行了 如下图(屏幕最左边的就是紫色格子): 紫色格子 紫色格子 紫色格子 任意敌人 奶妈 紫色格子 紫色格子 紫色格子 敌人站在紫色格子上下一回合就会被屏幕卷进去 过关猿玉get 5.圣骸闘将 不派ビッデン(金闪闪 初始魔防50的那个)上场 过关 6.ヘルマンの砦1 最终防卫站胜利 第一张地图不全灭敌人 故意放几个过去 进入最终守卫战全灭敌人可获得本关猿玉 7.ヘルマンの砦2 第一张地图不让任何敌人通过 过关 8.ミトコンドリア(水戸黄门) 一回合内同时击倒三个小Boss 一定要同一回合内击倒 否则会无限复活 9.夜の墓场 干掉第二回合出现的任意一个幽灵就会掉落猿玉 别杀的太快了第一回合就干掉Bos

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档